Kursinhalt
Unreal Engine FPS-Spiel
Unreal Engine FPS-Spiel
3. Gegner-Blueprints
4. Level-Design und Ästhetik
5. Benutzeroberfläche und Soundeffekte
6. Spielmechanik
7. Verpackung für Windows
Charakter-BP-Übersicht
In diesem Kapitel werfen wir einen kurzen Blick auf den BP_FirstPersonCharacter und gehen die Grundlagen des Charakter-Blueprints durch, nämlich die Komponenten, den Viewport und das Konstruktionsskript.
Hinweis
In den Unreal Engine Konventionen verwenden wir die Abkürzung BP, um Blueprint zu sagen, insbesondere beim Benennen verschiedener Blueprints in unserem Spiel.
Wenn Sie den BP_FirstPersonCharacter
öffnen, sehen Sie oben drei Registerkarten: Event Graph, Viewport und Construction Script:
- Ereignisgraph ist der Ort, an dem wir verschiedene Ereignisse definieren und einrichten. Wir werden im nächsten Kapitel darauf eingehen, was Ereignisse sind.
- Im Ansichtsfenster sehen Sie, wie der Blueprint-Akteur aussieht. Hier können Sie die Position, Drehung und Skalierung verschiedener Komponenten visuell anpassen.
- Konstruktionsskript ist dem Ereignisgraphen ähnlich, da wir hier bestimmte Logik hinzufügen. Der Unterschied besteht darin, dass das Konstruktionsskript ausgeführt wird, bevor wir das Spiel starten, und normalerweise verwendet wird, um Variablen und Funktionen einzurichten, die wir benötigen, bevor wir das Spiel ausführen.
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Abschnitt 2. Kapitel 1