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Lernen Verhaltensentwurfsmuster | Entwurfsmuster und Praktiken
Grundlagen der Softwarearchitektur

bookVerhaltensentwurfsmuster

Verhaltensentwurfsmuster definieren, wie Objekte kommunizieren und interagieren. Sie klären die Verantwortlichkeiten zwischen Komponenten und optimieren die Kommunikation, wodurch der Code leichter zu erweitern und warten ist.

Das Beobachter-Muster

Dieses Muster richtet eine Eins-zu-viele-Abhängigkeit ein, sodass bei einer Zustandsänderung eines Objekts alle abhängigen Objekte automatisch benachrichtigt werden. Es ist nützlich, wenn Änderungen an einem Objekt Aktualisierungen in anderen auslösen sollen. Ein Beispiel ist ein Benachrichtigungssystem, das mehrere Komponenten aktualisiert, wenn eine neue Nachricht eintrifft.

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Das Strategy-Muster

Definiert eine Familie von Algorithmen, kapselt sie und macht sie austauschbar. Nützlich, wenn sich das Verhalten zur Laufzeit ändern muss. Beispiel: Ein Sortiersystem, das je nach Datenmenge oder -format unterschiedliche Algorithmen auswählt.

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Das Command-Muster

Wandelt Anfragen in Objekte um, sodass sie in Warteschlangen gestellt, protokolliert oder rückgängig gemacht werden können. Häufig in GUIs und transaktionalen Systemen verwendet. Beispiel: Ein Texteditor, in dem Ausschneiden, Kopieren und Einfügen mit Undo/Redo-Unterstützung gekapselt werden.

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Das Iterator-Muster

Dieses Muster bietet eine Möglichkeit, eine Sammlung zu durchlaufen, ohne deren interne Darstellung offenzulegen. Es ist nützlich für Listen, Bäume oder komplexe Strukturen und hält die Iterationslogik getrennt von der Datenstruktur selbst.

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Diese Muster verbessern die Flexibilität und Kommunikation zwischen Komponenten, indem sie Verantwortlichkeiten trennen und wiederverwendbare Interaktionsstrategien definieren.

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Was ermöglicht das Strategy-Muster einem System?

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Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 4

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Suggested prompts:

Can you give me real-world examples of each behavioral pattern?

How do I decide which behavioral pattern to use in my project?

Can you explain the differences between Observer, Strategy, and Command patterns?

Awesome!

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Verhaltensentwurfsmuster definieren, wie Objekte kommunizieren und interagieren. Sie klären die Verantwortlichkeiten zwischen Komponenten und optimieren die Kommunikation, wodurch der Code leichter zu erweitern und warten ist.

Das Beobachter-Muster

Dieses Muster richtet eine Eins-zu-viele-Abhängigkeit ein, sodass bei einer Zustandsänderung eines Objekts alle abhängigen Objekte automatisch benachrichtigt werden. Es ist nützlich, wenn Änderungen an einem Objekt Aktualisierungen in anderen auslösen sollen. Ein Beispiel ist ein Benachrichtigungssystem, das mehrere Komponenten aktualisiert, wenn eine neue Nachricht eintrifft.

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Das Strategy-Muster

Definiert eine Familie von Algorithmen, kapselt sie und macht sie austauschbar. Nützlich, wenn sich das Verhalten zur Laufzeit ändern muss. Beispiel: Ein Sortiersystem, das je nach Datenmenge oder -format unterschiedliche Algorithmen auswählt.

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Das Command-Muster

Wandelt Anfragen in Objekte um, sodass sie in Warteschlangen gestellt, protokolliert oder rückgängig gemacht werden können. Häufig in GUIs und transaktionalen Systemen verwendet. Beispiel: Ein Texteditor, in dem Ausschneiden, Kopieren und Einfügen mit Undo/Redo-Unterstützung gekapselt werden.

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Das Iterator-Muster

Dieses Muster bietet eine Möglichkeit, eine Sammlung zu durchlaufen, ohne deren interne Darstellung offenzulegen. Es ist nützlich für Listen, Bäume oder komplexe Strukturen und hält die Iterationslogik getrennt von der Datenstruktur selbst.

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