Strukturelle Entwurfsmuster
Strukturelle Entwurfsmuster konzentrieren sich darauf, wie Klassen und Objekte zusammengesetzt werden. Sie vereinfachen Beziehungen und stellen sicher, dass Teile eines Systems zusammenarbeiten, selbst bei inkompatiblen Schnittstellen. Dadurch wird der Code leichter erweiterbar, modifizierbar und wiederverwendbar, ohne bestehende Logik zu verändern.
Das Adapter-Muster
Es ermöglicht, dass inkompatible Schnittstellen zusammenarbeiten, indem es als Brücke zwischen neuen und alten Systemen fungiert. Wenn beispielsweise ein Zahlungs-Gateway eine andere Methodensignatur erwartet, wandelt ein Adapter Ihre Methode in das erforderliche Format um, ohne den Originalcode zu verändern. Pseudocode für Adapter:
example.pseudocode
Das Composite-Muster
Ermöglicht die einheitliche Behandlung von Einzelobjekten und Gruppen von Objekten. Häufig verwendet in baumartigen Strukturen, wie beispielsweise einem Dateisystem, in dem Dateien und Ordner auf die gleiche Weise behandelt werden, obwohl Ordner weitere Dateien oder Ordner enthalten können.
example.pseudocode
Das Proxy-Muster
Stellt einen Platzhalter bereit, um den Zugriff auf ein anderes Objekt zu steuern. Nützlich für aufwändige Operationen, Zugriffskontrolle oder Lazy Initialization—zum Beispiel ein Proxy für einen Bildlader, der das Bild erst lädt, wenn es tatsächlich benötigt wird.
example.pseudocode
Das Flyweight-Muster
Das Flyweight-Muster reduziert den Speicherverbrauch, indem gemeinsame Daten zwischen vielen Objekten geteilt werden. Es ist besonders nützlich bei einer großen Anzahl ähnlicher Objekte. Ein Beispiel ist ein Texteditor, bei dem Zeichen Schriftdaten gemeinsam nutzen, anstatt sie für jeden Buchstaben zu duplizieren.
example.pseudocode
Jedes Strukturmuster löst ein anderes Anliegen: Einige verbinden inkompatible Schnittstellen, andere verwalten Teil-Ganzes-Hierarchien, einige steuern den Zugriff und andere optimieren die Speichernutzung.
Strukturmuster sind entscheidend für eine saubere Architektur, da sie mit dem Wachstum von Anwendungen die Komplexität durch wiederverwendbare Lösungen reduzieren, Duplikate verhindern und zukünftige Erweiterungen erleichtern.
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Can you give me real-world examples of each structural pattern?
How do I decide which structural pattern to use in my project?
Can you explain the differences between Adapter, Composite, and Proxy patterns?
Awesome!
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Strukturelle Entwurfsmuster
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Das Adapter-Muster
Es ermöglicht, dass inkompatible Schnittstellen zusammenarbeiten, indem es als Brücke zwischen neuen und alten Systemen fungiert. Wenn beispielsweise ein Zahlungs-Gateway eine andere Methodensignatur erwartet, wandelt ein Adapter Ihre Methode in das erforderliche Format um, ohne den Originalcode zu verändern. Pseudocode für Adapter:
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Das Composite-Muster
Ermöglicht die einheitliche Behandlung von Einzelobjekten und Gruppen von Objekten. Häufig verwendet in baumartigen Strukturen, wie beispielsweise einem Dateisystem, in dem Dateien und Ordner auf die gleiche Weise behandelt werden, obwohl Ordner weitere Dateien oder Ordner enthalten können.
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Das Proxy-Muster
Stellt einen Platzhalter bereit, um den Zugriff auf ein anderes Objekt zu steuern. Nützlich für aufwändige Operationen, Zugriffskontrolle oder Lazy Initialization—zum Beispiel ein Proxy für einen Bildlader, der das Bild erst lädt, wenn es tatsächlich benötigt wird.
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Das Flyweight-Muster
Das Flyweight-Muster reduziert den Speicherverbrauch, indem gemeinsame Daten zwischen vielen Objekten geteilt werden. Es ist besonders nützlich bei einer großen Anzahl ähnlicher Objekte. Ein Beispiel ist ein Texteditor, bei dem Zeichen Schriftdaten gemeinsam nutzen, anstatt sie für jeden Buchstaben zu duplizieren.
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Jedes Strukturmuster löst ein anderes Anliegen: Einige verbinden inkompatible Schnittstellen, andere verwalten Teil-Ganzes-Hierarchien, einige steuern den Zugriff und andere optimieren die Speichernutzung.
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