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Lernen Spielverbesserung | Unity Physics
Unity für Anfänger
course content

Kursinhalt

Unity für Anfänger

Unity für Anfänger

1. Einführung in Unity
2. Schreiben Sie Ihr Erstes Skript
3. Unity Physics
4. Unity UI und Sounds
5. Polishing and Exporting Your Game

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Spielverbesserung

Dies ist der Code, um unseren Spieler an seine Startposition zurückzubringen, wenn er verloren hat, also lassen Sie es uns erklären:

  1. Vector2 startPosition: Diese Zeile deklariert eine Variable startPosition vom Typ Vector2. Sie speichert die Anfangsposition des Spielers;

  2. private void Start(): Diese Methode wird aufgerufen, wenn das Spiel startet. Sie weist die aktuelle Position des Spielers startPosition zu und speichert so die Startposition;

  3. void playerLost(): Diese benutzerdefinierte Methode wird ausgelöst, wenn der Spieler verliert. Sie setzt die Position des Spielers auf die gespeicherte startPosition zurück, stoppt jede Bewegung, indem sie die Geschwindigkeit auf null setzt, und protokolliert eine Nachricht "You lost" in der Konsole.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 3. Kapitel 5
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
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