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Lernen Nachbearbeitung und URP | Polishing and Exporting Your Game
Unity für Anfänger
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Kursinhalt

Unity für Anfänger

Unity für Anfänger

1. Einführung in Unity
2. Schreiben Sie Ihr Erstes Skript
3. Unity Physics
4. Unity UI und Sounds
5. Polishing and Exporting Your Game

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Nachbearbeitung und URP

Der Paketmanager in Unity ist ein integriertes Werkzeug, das Entwicklern ermöglicht, Pakete oder Erweiterungen für ihre Unity-Projekte einfach zu entdecken, zu installieren und zu verwalten. Diese Pakete können neue Funktionen, Werkzeuge, Assets und Dienste enthalten, die die Funktionalität und Fähigkeiten von Unity erweitern.

Was ist URP?

URP ist ein Renderingsystem in Unity, das hilft, Ihr Spiel oder Ihre Anwendung auf verschiedenen Geräten wie Handys, Tablets, Computern und Spielkonsolen gut aussehen zu lassen. Es ist wie ein Satz von Werkzeugen und Regeln, die Unity sagen, wie Dinge auf dem Bildschirm gezeichnet und angezeigt werden sollen.

Paketmanager

Wie funktioniert es?

Optimierung: URP hilft dabei, dass dein Spiel schneller läuft, indem es Tricks verwendet, um Dinge wie Beleuchtung und Schatten gut aussehen zu lassen, ohne zu viel Rechenleistung zu verbrauchen.

Anpassung: Mit URP kannst du das Aussehen deines Spiels ändern, indem du Einstellungen wie Farben, Beleuchtung und Spezialeffekte anpasst. Es ist, als würdest du mit einem magischen Pinsel die Farben deines Gemäldes ändern.

2D-Unterstützung: URP hilft auch bei der Erstellung von 2D-Spielen. Es verfügt über Werkzeuge, die speziell dafür entwickelt wurden, 2D-Charaktere und Objekte zu zeichnen und zu animieren.

Einfach zu lernen: Auch wenn es kompliziert klingen mag, ist URP so konzipiert, dass es leicht zu erlernen ist. Es gibt viele Tutorials und Anleitungen, die dir den Einstieg erleichtern.

Hinzufügen eines Post-Processing-Volumes in URP

Post-Processing-Volume hinzufügen

Klicken Sie im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste und wählen Sie
3D-Objekt > Leer, um ein leeres GameObject zu erstellen.

Fügen Sie dem leeren GameObject eine Post-Process-Volume-Komponente hinzu
(Komponente > Rendering > Universal Render Pipeline > Post-Process-Volume).

Post-Processing-Profil zuweisen

Mit dem ausgewählten GameObject, das das Post-Process-Volume enthält, sehen Sie ein "Profil"-Feld im Inspektor. Ziehen Sie Ihr Post-Processing-Profil-Asset in dieses Feld, um es dem Post-Process-Volume zuzuweisen, oder klicken Sie auf Neu, um ein neues Profil zu erstellen.

Volumeneinstellungen anpassen

Sie können die Größe, Form und Überblendungseigenschaften des Post-Process-Volumes anpassen, um zu steuern, wo und wie die Nachbearbeitungseffekte angewendet werden. Zum Beispiel können Sie das Kontrollkästchen "Ist global" anpassen, um Effekte global auf die gesamte Szene anzuwenden oder es deaktivieren, um Effekte auf einen bestimmten Bereich zu beschränken.

Feinabstimmung der Nachbearbeitungseffekte

Experimentieren Sie mit den Einstellungen im Post-Processing-Profil, um das Aussehen Ihrer Szene fein abzustimmen.

Sie können Effekte aktivieren/deaktivieren, deren Intensität anpassen und Parameter anpassen, um den gewünschten visuellen Stil zu erreichen.

Dies ist das offizielle Dokument von Unity, das alles enthält, was Sie über URP und Post-Processing wissen müssen: URP-Dokumentation

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 3
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