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Lernen Sounds in Unity | Unity UI und Sounds
Unity für Anfänger
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Kursinhalt

Unity für Anfänger

Unity für Anfänger

1. Einführung in Unity
2. Schreiben Sie Ihr Erstes Skript
3. Unity Physics
4. Unity UI und Sounds
5. Polishing and Exporting Your Game

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Sounds in Unity

Importieren von Audio-Assets

Um mit Sounds in Unity zu beginnen, benötigen Sie einige Audio-Assets. Dies sind Sounddateien, die Sie entweder selbst erstellen oder kostenlos aus dem Internet herunterladen können. Sobald Sie Ihre Audiodateien bereit haben, ist das Importieren in Unity einfach: Ziehen Sie sie einfach per Drag & Drop in den "Assets"-Ordner im Unity-Editor. Dadurch werden sie für die Verwendung in Ihrem Projekt verfügbar.

Hinzufügen einer AudioSource-Komponente

In Unity verwenden Sie die AudioSource-Komponente, um Soundclips abzuspielen. Hier ist eine einfache Möglichkeit, sie zu einem GameObject hinzuzufügen:

  1. Wählen Sie das GameObject aus: Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie Sound hinzufügen möchten. Dies könnte ein leeres GameObject oder ein beliebiges Objekt sein, das Sound ausgeben soll;

  2. Öffnen Sie den Inspektor: Mit Ihrem ausgewählten GameObject schauen Sie sich das Inspektorfenster an;

  3. Komponente hinzufügen: Klicken Sie auf die Schaltfläche "Komponente hinzufügen";

  4. Suchen und auswählen: Geben Sie "Audio Source" in die Suchleiste ein und wählen Sie "Audio Source" aus dem Dropdown-Menü aus.

Dies wird die AudioSource-Komponente an Ihr GameObject anhängen und es ermöglichen, Sounds abzuspielen.

Einrichten der AudioSource

Sobald Sie die AudioSource-Komponente zu Ihrem GameObject hinzugefügt haben, können Sie sie im Inspector-Fenster konfigurieren:

  • Audio Clip: Weisen Sie das Audio-Clip, das Sie abspielen möchten, dem Feld "Audio Clip" zu. Dies ist die tatsächliche Sounddatei, die Sie in Schritt 1 importiert haben;

  • Volume: Passen Sie die Lautstärke des Audio-Clips mit dem "Volume"-Schieberegler an. Dies steuert, wie laut der Sound beim Abspielen sein wird;

  • Loop: Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Loop", wenn Sie möchten, dass der Audio-Clip kontinuierlich wiederholt wird;

  • Spatial Blend: Passt an, wie stark das Audio von der 3D-Räumlichkeit beeinflusst wird. Ein Wert von 0 bedeutet, dass das Audio 2D (nicht räumlich) ist, während ein Wert von 1 bedeutet, dass das Audio vollständig 3D-räumlich ist;

  • Play On Awake: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie möchten, dass der Audio-Clip automatisch abgespielt wird, wenn das GameObject aktiviert wird.

Diese Einstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wie und wann Ihr Audio abgespielt wird, wodurch Ihr Unity-Projekt interaktiver und immersiver wird.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 4. Kapitel 4
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