Sounds in Unity
Importieren von Audio-Assets
Um mit Sounds in Unity zu beginnen, benötigen Sie einige Audio-Assets. Dies sind Sounddateien, die Sie entweder selbst erstellen oder kostenlos aus dem Internet herunterladen können. Sobald Sie Ihre Audiodateien bereit haben, ist das Importieren in Unity einfach: Ziehen Sie sie einfach per Drag & Drop in den "Assets"-Ordner im Unity-Editor. Dadurch werden sie für die Verwendung in Ihrem Projekt verfügbar.
Hinzufügen einer AudioSource-Komponente
In Unity verwenden Sie die AudioSource
-Komponente, um Soundclips abzuspielen. Hier ist eine einfache Möglichkeit, sie zu einem GameObject
hinzuzufügen:
-
Wählen Sie das
GameObject
aus: Wählen Sie das Objekt aus, dem Sie Sound hinzufügen möchten. Dies könnte ein leeresGameObject
oder ein beliebiges Objekt sein, das Sound ausgeben soll; -
Öffnen Sie den Inspektor: Mit Ihrem ausgewählten
GameObject
schauen Sie sich das Inspektorfenster an; -
Komponente hinzufügen: Klicken Sie auf die Schaltfläche "Komponente hinzufügen";
-
Suchen und auswählen: Geben Sie "Audio Source" in die Suchleiste ein und wählen Sie "Audio Source" aus dem Dropdown-Menü aus.
Dies wird die AudioSource
-Komponente an Ihr GameObject
anhängen und es ermöglichen, Sounds abzuspielen.
Einrichten der AudioSource
Sobald Sie die AudioSource
-Komponente zu Ihrem GameObject
hinzugefügt haben, können Sie sie im Inspector-Fenster konfigurieren:
-
Audio Clip: Weisen Sie das Audio-Clip, das Sie abspielen möchten, dem Feld "Audio Clip" zu. Dies ist die tatsächliche Sounddatei, die Sie in Schritt 1 importiert haben;
-
Volume: Passen Sie die Lautstärke des Audio-Clips mit dem "Volume"-Schieberegler an. Dies steuert, wie laut der Sound beim Abspielen sein wird;
-
Loop: Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Loop", wenn Sie möchten, dass der Audio-Clip kontinuierlich wiederholt wird;
-
Spatial Blend: Passt an, wie stark das Audio von der 3D-Räumlichkeit beeinflusst wird. Ein Wert von 0 bedeutet, dass das Audio 2D (nicht räumlich) ist, während ein Wert von 1 bedeutet, dass das Audio vollständig 3D-räumlich ist;
-
Play On Awake: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie möchten, dass der Audio-Clip automatisch abgespielt wird, wenn das
GameObject
aktiviert wird.
Diese Einstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wie und wann Ihr Audio abgespielt wird, wodurch Ihr Unity-Projekt interaktiver und immersiver wird.
Danke für Ihr Feedback!
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In Unity verwenden Sie die AudioSource
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hinzuzufügen:
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oder ein beliebiges Objekt sein, das Sound ausgeben soll; -
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GameObject
schauen Sie sich das Inspektorfenster an; -
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-Komponente an Ihr GameObject
anhängen und es ermöglichen, Sounds abzuspielen.
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Audio Clip: Weisen Sie das Audio-Clip, das Sie abspielen möchten, dem Feld "Audio Clip" zu. Dies ist die tatsächliche Sounddatei, die Sie in Schritt 1 importiert haben;
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Volume: Passen Sie die Lautstärke des Audio-Clips mit dem "Volume"-Schieberegler an. Dies steuert, wie laut der Sound beim Abspielen sein wird;
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Loop: Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Loop", wenn Sie möchten, dass der Audio-Clip kontinuierlich wiederholt wird;
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Spatial Blend: Passt an, wie stark das Audio von der 3D-Räumlichkeit beeinflusst wird. Ein Wert von 0 bedeutet, dass das Audio 2D (nicht räumlich) ist, während ein Wert von 1 bedeutet, dass das Audio vollständig 3D-räumlich ist;
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Play On Awake: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie möchten, dass der Audio-Clip automatisch abgespielt wird, wenn das
GameObject
aktiviert wird.
Diese Einstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wie und wann Ihr Audio abgespielt wird, wodurch Ihr Unity-Projekt interaktiver und immersiver wird.
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