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Unity für Anfänger
Unity für Anfänger
Hauptmenü und Szenenverknüpfung
Stellen Sie sich Szenen in Unity als verschiedene Kapitel in einem Geschichtenbuch vor. Jede Szene ist wie eine separate Seite, auf der verschiedene Teile Ihres Spiels stattfinden. Diese könnten Level, Menüs oder spezielle Zwischensequenzen sein. Durch die Verwendung von Szenen können Sie Ihr Spiel organisiert halten und jeden Teil separat verwalten, was besonders hilfreich ist, wenn Sie an großen Projekten arbeiten.
using UnityEngine.SceneManagement
Diese Zeile bringt spezielle Werkzeuge aus der SceneManager
-Klasse von Unity ein. Diese Werkzeuge helfen Ihnen, Dinge wie neue Szenen laden, die aktuelle Szene neu laden, Szenen, die Sie nicht mehr benötigen, entladen und Details über die Szene, in der Sie sich befinden, herausfinden. Es ist wie eine Fernbedienung für die verschiedenen Teile Ihres Spiels!
SceneManager.LoadScene
SceneManager.LoadScene
ist ein spezieller Befehl in Unity, der Ihnen hilft, verschiedene Teile Ihres Spiels zu laden, die Szenen genannt werden. Denken Sie daran wie das Umblättern einer Seite in einem Buch, um zum nächsten Kapitel zu gelangen.
Wenn Sie SceneManager.LoadScene
verwenden, geben Sie an, zu welcher Szene Sie gehen möchten, indem Sie ihr Name oder Indexnummer angeben. Diese Nummern finden Sie im Build-Panel, nachdem Sie Ihre Szenen dort hinzugefügt haben.
Dieser Befehl ist super nützlich, um zwischen verschiedenen Teilen Ihres Spiels zu wechseln, wie vom Menü zum Gameplay oder von einem Level zum anderen zu springen.
Diese Funktion wird häufig verwendet, um zwischen verschiedenen Teilen Ihres Spiels zu wechseln, wie zum Beispiel von einer Menüszene zu einer Spielszene oder von einem Level zu einem anderen. Es ist wie das Umblättern zur nächsten Seite in einem Bilderbuch, das sicherstellt, dass Ihr Spiel nahtlos fließt.
Sie können auch eine Szene mit ihrem Namen laden:
Application.Quit
Application.Quit
ist eine Funktion, die von der Application-Klasse von Unity bereitgestellt wird und es Ihnen ermöglicht, die Anwendung oder das Spiel zu beenden. Wenn Sie Application.Quit
aufrufen, wird die Anwendung sofort geschlossen.
Diese Funktion wird typischerweise in Szenarien verwendet, in denen Sie dem Spieler eine Option zum Verlassen des Spiels bieten möchten, wie zum Beispiel in einem Pausenmenü oder am Ende des Spiels. Denken Sie daran als den "Aus"-Knopf für Ihr Spiel, der den Spielern eine Möglichkeit gibt, das Spiel zu verlassen, wenn sie fertig sind.
Build-Panel in Unity
Das Build-Panel in Unity ist ein Teil des Unity Editors, der es Ihnen ermöglicht, Ihr Spiel für verschiedene Plattformen zu erstellen und bereitzustellen.
Um das Build-Panel zu öffnen, klicken Sie im oberen Menü auf Datei und wählen dann Build-Einstellungen.
Im Build-Panel können Sie:
- Szenen hinzufügen zu Ihren Build-Einstellungen;
- Build-Optionen wählen;
- Ihr Spiel für Plattformen wie Windows, macOS, Android oder iOS erstellen.
Sie können auch zwischen verschiedenen Build-Konfigurationen wechseln, wie Entwicklungs- oder Release-Builds, und andere Einstellungen im Zusammenhang mit dem Build-Prozess anpassen.
Sobald alles eingerichtet ist, klicken Sie auf die Build-Schaltfläche, um das ausführbare Programm oder Paket für Ihre gewählte Plattform zu erstellen.
Danke für Ihr Feedback!