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Lernen In Unity-Konsole Schreiben | Schreiben Sie Ihr Erstes Skript
Unity für Anfänger
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Kursinhalt

Unity für Anfänger

Unity für Anfänger

1. Einführung in Unity
2. Schreiben Sie Ihr Erstes Skript
3. Unity Physics
4. Unity UI und Sounds
5. Polishing and Exporting Your Game

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In Unity-Konsole Schreiben

Lassen Sie uns erkunden, wie man mehr Kontrolle über die Konsolenausgabe erlangt und sie effektiv nutzt.

Wenn Sie eine Auffrischung zum Schreiben in die Konsole benötigen, hier ist eine kurze Anleitung:

Konsolenprotokollierung in Unity

  • Debug.Log: Verwenden Sie dies, um allgemeine Informationsnachrichten zu protokollieren. Es wird häufig für Debugging-Zwecke verwendet, um den Programmablauf zu verfolgen;

  • Debug.LogWarning: Verwenden Sie dies, um Warnmeldungen zu protokollieren. Warnungen weisen auf potenzielle Probleme oder unerwartetes Verhalten hin;

  • Debug.LogError: Verwenden Sie dies, um Fehlermeldungen zu protokollieren. Fehler weisen auf kritische Probleme oder Bugs im Code hin, die sofortige Aufmerksamkeit erfordern.

Konsolenfenster

Konsole leeren

Die Leeren-Schaltfläche wird verwendet, um alle vorhandenen Protokolle aus der Konsole zu entfernen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie neu anfangen und nur neue Protokolle sehen möchten.

Um auf zusätzliche Optionen zuzugreifen, klicken Sie auf den Pfeil neben der "Leeren"-Schaltfläche. Diese Optionen ermöglichen es Ihnen, die Konsole so zu konfigurieren, dass Protokolle nach dem Abspielen eines Builds oder dem Neukompilieren Ihres Codes automatisch gelöscht werden.

Auto-Clear-Optionen

Sie können aus mehreren Optionen wählen, um die Konsole automatisch zu leeren:

  • Clear on Play: löscht die Konsole automatisch, wenn Sie Ihr Spiel starten;
  • Clear on Build: löscht die Konsole, wenn Sie Ihr Projekt erstellen;
  • Clear on Recompile: löscht die Konsole, wenn Skripte neu kompiliert werden.

Diese Optionen helfen, Ihre Konsole sauber und auf die neuesten Protokolle fokussiert zu halten, was das Debuggen Ihres Spiels erleichtert.

Zusammenfassungsfunktion

Die Zusammenfassungsfunktion in der Unity-Konsole hilft, Nachrichten zu organisieren, indem sie nach Typ gruppiert werden. Das bedeutet, dass ähnliche Nachrichten in zusammenklappbare Gruppen kondensiert werden, was es einfacher macht, während des Debuggens bestimmte Kategorien von Nachrichten zu navigieren und sich darauf zu konzentrieren.

Wenn Sie beispielsweise mehrere Protokolle desselben Typs haben, werden diese zusammen gruppiert, sodass Sie sie bei Bedarf erweitern oder reduzieren können. Diese Funktion ist besonders nützlich, um große Mengen von Protokollnachrichten effizient zu verwalten.

Dies ist das Ergebnis mit Zusammenklappen aktiviert:

Und dies ist das Ergebnis mit ausgeschaltetem Zusammenklappen:

Fehler-Pause-Funktion

Die Fehler-Pause-Funktion ist ein praktisches Werkzeug in Unity, das Ihr Spiel automatisch pausiert, sobald während des Spielmodus ein Fehler auftritt. Dies ermöglicht es Ihnen, das Problem sofort zu inspizieren und Ihren Code zu debuggen, ohne das Spiel manuell stoppen zu müssen.

Um diese Funktion zu aktivieren, klicken Sie einfach auf die Fehler-Pause-Schaltfläche in der Konsole. Sobald sie aktiviert ist, wird Ihr Spiel genau in dem Moment pausiert, in dem ein Fehler protokolliert wird, sodass Sie die Möglichkeit haben, das Problem effizient zu untersuchen und zu lösen.

Protokollsichtbarkeit und Dokumentation

In der Unity-Konsole können Sie die Sichtbarkeit von Protokollnachrichten steuern, indem Sie auf die Protokollzählindikatoren klicken. Dies ermöglicht es Ihnen, bestimmte Arten von Nachrichten wie Fehler, Warnungen oder allgemeine Protokolle anzuzeigen oder auszublenden, was es einfacher macht, sich auf die benötigten Informationen zu konzentrieren.

Für detailliertere Informationen und Anleitungen können Sie die offizielle Dokumentation von Unity zur Konsole konsultieren. Besuchen Sie die Unity Console Documentation für umfassende Einblicke und Tipps zur effektiven Nutzung der Konsole.

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Wie können wir es verbessern?

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Abschnitt 2. Kapitel 1
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