Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lernen Herausforderung: Schrittziel Fortschritt | Python If-Else-Anweisung
Bedingte Anweisungen in Python
course content

Kursinhalt

Bedingte Anweisungen in Python

Bedingte Anweisungen in Python

1. Python If-Anweisung
2. Python If-Else-Anweisung
3. Python If-Elif-Else Anweisung

book
Herausforderung: Schrittziel Fortschritt

Aufgabe

Swipe to start coding

Ihr Fitness-Tracker berechnet, wie weit der Benutzer von seinem Schrittziel entfernt ist. Wenn der Benutzer mehr als 90% seines Schrittziels erreicht hat, wird eine Glückwunschmeldung angezeigt. Andernfalls wird angezeigt, wie viele Schritte noch fehlen, um das Ziel zu erreichen.

  • Um zu vergleichen, ob der Benutzer 90% des Schrittziels erreicht hat, verwenden Sie step_goal * 0.9, um 90% des Ziels zu berechnen.
  • Wenn die Bedingung erfüllt ist, setzen Sie result_more_than_90 auf True.
  • Andernfalls sollten die verbleibenden Schritte berechnet werden.
  • Alle print-Anweisungen hier dienen zum Testen Ihres Codes.

Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 2
toggle bottom row

book
Herausforderung: Schrittziel Fortschritt

Aufgabe

Swipe to start coding

Ihr Fitness-Tracker berechnet, wie weit der Benutzer von seinem Schrittziel entfernt ist. Wenn der Benutzer mehr als 90% seines Schrittziels erreicht hat, wird eine Glückwunschmeldung angezeigt. Andernfalls wird angezeigt, wie viele Schritte noch fehlen, um das Ziel zu erreichen.

  • Um zu vergleichen, ob der Benutzer 90% des Schrittziels erreicht hat, verwenden Sie step_goal * 0.9, um 90% des Ziels zu berechnen.
  • Wenn die Bedingung erfüllt ist, setzen Sie result_more_than_90 auf True.
  • Andernfalls sollten die verbleibenden Schritte berechnet werden.
  • Alle print-Anweisungen hier dienen zum Testen Ihres Codes.

Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 2
Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt