Übung zu If-Else-Anweisungen: Sushi Rollen
In diesem Kapitel hast du die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Unser Ninja-Freund hat die wichtige Mission erhalten, Sushi zurück in die vorgesehenen Lagerzellen zu rollen. Diese Lagerzellen befinden sich praktischerweise eine Zelle unterhalb der aktuellen Position des Sushis.
Aufgabe
Swipe to start coding
Lösung
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 5. Kapitel 2