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Lernen Übungen zu If-Else-Anweisungen. Folge der Sushi-Schlange | If-Else-Anweisungen
Python Ninja

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Übungen zu If-Else-Anweisungen. Folge der Sushi-Schlange

In diesem Kapitel hast du die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Deine Aufgabe ist es, den gesamten Sushi auf der Karte zu sammeln, indem du einem Pfad folgst, der einer Schlange ähnelt.

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