Herausforderung: Buchstabe K Erstellen
Willkommen zur Herausforderung "Buchstabe K bauen"! In diesem Kapitel werden Ihre Programmierkenntnisse auf die Probe gestellt, indem Sie den Buchstaben "K" mit dem Ninja-Spiel konstruieren.
Bevor Sie beginnen, hier eine kurze Zusammenfassung der Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben:
Ninja-Methoden:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Bewegt den Ninja um ein Feld in die angegebene Richtung.pick_sushi()
: Hebt Sushi von der Karte auf und fügt es Ihrem Inventar hinzu.put_sushi()
: Legt Sushi aus Ihrem Inventar auf ein Feld.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "sushi" oder "empty" zurück.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke erstellen, um bestimmte Aufgaben auszuführen.
- Dekomposition: Komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile zerlegen.
- Schleifen:
for
- undwhile
-Schleifen verwenden, um Aktionen zu wiederholen. - Bedingte Anweisungen:
if-else
-Anweisungen verwenden, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.
Swipe to start coding
Lösung
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Danke für Ihr Feedback!
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Can you give me an example of how to use these ninja methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with these methods?
Awesome!
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go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Bewegt den Ninja um ein Feld in die angegebene Richtung.pick_sushi()
: Hebt Sushi von der Karte auf und fügt es Ihrem Inventar hinzu.put_sushi()
: Legt Sushi aus Ihrem Inventar auf ein Feld.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "sushi" oder "empty" zurück.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke erstellen, um bestimmte Aufgaben auszuführen.
- Dekomposition: Komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile zerlegen.
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for
- undwhile
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if-else
-Anweisungen verwenden, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.
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