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Lernen Herausforderung: Buchstabe K Erstellen | Herausforderungen
Python Ninja

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Herausforderung: Buchstabe K Erstellen

Willkommen zur Herausforderung "Buchstabe K bauen"! In diesem Kapitel werden Ihre Programmierkenntnisse auf die Probe gestellt, indem Sie den Buchstaben "K" mit dem Ninja-Spiel konstruieren.

Bevor Sie beginnen, hier eine kurze Zusammenfassung der Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben:

Ninja-Methoden:

  • go_right() , go_left() , go_up() , go_down() : Bewegt den Ninja um ein Feld in die angegebene Richtung.

  • pick_sushi() : Hebt Sushi von der Karte auf und fügt es Ihrem Inventar hinzu.

  • put_sushi() : Legt Sushi aus Ihrem Inventar auf ein Feld.

  • object_up() , object_down() , object_right() , object_left() : Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "sushi" oder "empty" zurück.

Programmierkonzepte:

  • Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke erstellen, um bestimmte Aufgaben auszuführen.

  • Dekomposition: Komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile zerlegen.

  • Schleifen: for - und while -Schleifen verwenden, um Aktionen zu wiederholen.

  • Bedingte Anweisungen: if-else -Anweisungen verwenden, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.

Aufgabe

Swipe to start coding

Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 6. Kapitel 1
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Wir sind enttäuscht, dass etwas schief gelaufen ist. Was ist passiert?

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  • pick_sushi() : Hebt Sushi von der Karte auf und fügt es Ihrem Inventar hinzu.

  • put_sushi() : Legt Sushi aus Ihrem Inventar auf ein Feld.

  • object_up() , object_down() , object_right() , object_left() : Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "sushi" oder "empty" zurück.

Programmierkonzepte:

  • Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke erstellen, um bestimmte Aufgaben auszuführen.

  • Dekomposition: Komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile zerlegen.

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  • Bedingte Anweisungen: if-else -Anweisungen verwenden, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.

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