Kursinhalt
Python Ninja
Python Ninja
1. Grundlegende Steuerungen
Herausforderung: Spirale Durchlaufen
Willkommen zur Herausforderung "Die Spirale durchqueren"!
Lassen Sie uns die Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben, rekapitulieren:
Ninja-Methoden:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Bewegen Sie den Ninja eine Zelle in die angegebene Richtung.pick_sushi()
: Nehmen Sie Sushi von der Karte auf und fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu.put_sushi()
: Platzieren Sie Sushi aus Ihrem Inventar auf eine Zelle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestimmen Sie das Objekt in der nächsten Zelle in der angegebenen Richtung, das "wall", "sushi" oder "empty" zurückgibt.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Erstellen Sie wiederverwendbare Codeblöcke, um spezifische Aufgaben auszuführen.
- Dekomposition: Zerlegen Sie komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwenden Sie
for
- undwhile
-Schleifen, um Aktionen zu wiederholen. - Bedingte Anweisungen: Verwenden Sie
if-else
-Anweisungen, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.
Aufgabe
Swipe to start coding
Lösung
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 6. Kapitel 3
ninja.py
Herausforderung: Spirale Durchlaufen
Willkommen zur Herausforderung "Die Spirale durchqueren"!
Lassen Sie uns die Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben, rekapitulieren:
Ninja-Methoden:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Bewegen Sie den Ninja eine Zelle in die angegebene Richtung.pick_sushi()
: Nehmen Sie Sushi von der Karte auf und fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu.put_sushi()
: Platzieren Sie Sushi aus Ihrem Inventar auf eine Zelle.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestimmen Sie das Objekt in der nächsten Zelle in der angegebenen Richtung, das "wall", "sushi" oder "empty" zurückgibt.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Erstellen Sie wiederverwendbare Codeblöcke, um spezifische Aufgaben auszuführen.
- Dekomposition: Zerlegen Sie komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwenden Sie
for
- undwhile
-Schleifen, um Aktionen zu wiederholen. - Bedingte Anweisungen: Verwenden Sie
if-else
-Anweisungen, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.
Aufgabe
Swipe to start coding
Lösung
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 6. Kapitel 3