Herausforderung: Buchstabe E Erstellen
Willkommen zur Herausforderung "Buchstabe E bauen"!
Hier eine Zusammenfassung der Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben:
Ninja-Methoden:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Bewegt den Ninja ein Feld in die angegebene Richtung.pick_sushi()
: Hebt Sushi von der Karte auf und fügt es Ihrem Inventar hinzu.put_sushi()
: Legt Sushi aus Ihrem Inventar auf ein Feld.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "sushi" oder "empty" zurück.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke zur Ausführung bestimmter Aufgaben erstellen.
- Dekomposition: Komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile zerlegen.
- Schleifen: Mit
for
- undwhile
-Schleifen Aktionen wiederholen. - Bedingte Anweisungen: Mit
if-else
-Anweisungen Entscheidungen auf Basis von Bedingungen treffen.
Aufgabe
Swipe to start coding
Lösung
Andere Kurse erkunden im Katalog
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 6. Kapitel 2
ninja.py
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: Hebt Sushi von der Karte auf und fügt es Ihrem Inventar hinzu.put_sushi()
: Legt Sushi aus Ihrem Inventar auf ein Feld.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "sushi" oder "empty" zurück.
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- Dekomposition: Komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile zerlegen.
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if-else
-Anweisungen Entscheidungen auf Basis von Bedingungen treffen.
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