Herausforderung: Buchstabe E Erstellen
Willkommen zur Herausforderung "Buchstabe E bauen"!
Hier eine Zusammenfassung der Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben:
Ninja-Methoden:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Bewegt den Ninja ein Feld in die angegebene Richtung.pick_sushi(): Hebt Sushi von der Karte auf und fügt es Ihrem Inventar hinzu.put_sushi(): Legt Sushi aus Ihrem Inventar auf ein Feld.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "sushi" oder "empty" zurück.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke zur Ausführung bestimmter Aufgaben erstellen.
- Dekomposition: Komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile zerlegen.
- Schleifen: Mit
for- undwhile-Schleifen Aktionen wiederholen. - Bedingte Anweisungen: Mit
if-else-Anweisungen Entscheidungen auf Basis von Bedingungen treffen.
Aufgabe
Swipe to start coding
Lösung
Andere Kurse erkunden im Katalog
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 6. Kapitel 2
ninja.py
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Ninja-Methoden:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Bewegt den Ninja ein Feld in die angegebene Richtung.pick_sushi(): Hebt Sushi von der Karte auf und fügt es Ihrem Inventar hinzu.put_sushi(): Legt Sushi aus Ihrem Inventar auf ein Feld.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "sushi" oder "empty" zurück.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke zur Ausführung bestimmter Aufgaben erstellen.
- Dekomposition: Komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile zerlegen.
- Schleifen: Mit
for- undwhile-Schleifen Aktionen wiederholen. - Bedingte Anweisungen: Mit
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