Übung zu If-Else-Anweisungen. Folge der Münzenschlange
In diesem Kapitel erhältst du die Gelegenheit, den Einsatz von if-else-Anweisungen im Knight Game zu üben. Deine Aufgabe besteht darin, alle Münzen auf der Karte zu sammeln, indem du einem Weg folgst, der einer Schlange ähnelt.
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Abschnitt 5. Kapitel 4
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