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Lernen Übung zu If-Else-Anweisungen. Folge der Münzenschlange | If-Else-Anweisungen
Python-Ritter

bookÜbung zu If-Else-Anweisungen. Folge der Münzenschlange

In diesem Kapitel erhältst du die Gelegenheit, den Einsatz von if-else-Anweisungen im Knight Game zu üben. Deine Aufgabe besteht darin, alle Münzen auf der Karte zu sammeln, indem du einem Weg folgst, der einer Schlange ähnelt.

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