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Lernen Übung zu If-Else-Anweisungen: Münzen werfen | If-Else-Anweisungen
Python-Ritter

bookÜbung zu If-Else-Anweisungen: Münzen werfen

In diesem Kapitel erhältst du die Gelegenheit, den Einsatz von if-else-Anweisungen im Knight Game zu üben. Unser Ritterfreund hat die wichtige Aufgabe, Münzen zurück in die vorgesehenen Aufbewahrungszellen zu rollen. Diese Aufbewahrungszellen befinden sich praktischerweise jeweils ein Feld unterhalb der aktuellen Position der Münze.

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In diesem Kapitel erhältst du die Gelegenheit, den Einsatz von if-else-Anweisungen im Knight Game zu üben. Unser Ritterfreund hat die wichtige Aufgabe, Münzen zurück in die vorgesehenen Aufbewahrungszellen zu rollen. Diese Aufbewahrungszellen befinden sich praktischerweise jeweils ein Feld unterhalb der aktuellen Position der Münze.

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