Herausforderung: Buchstabe E Erstellen
Willkommen zur Herausforderung "Baue den Buchstaben E"!
Lassen Sie uns die Ritter-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben, zusammenfassen:
Ritter-Methoden:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Bewegt den Ritter um ein Feld in die angegebene Richtung.pick_coin(): Hebt eine Münze von der Karte auf und fügt sie Ihrem Inventar hinzu.put_coin(): Legt eine Münze aus Ihrem Inventar auf ein Feld.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "coin" oder "empty" zurück.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke zur Ausführung bestimmter Aufgaben.
- Dekomposition: Zerlegung komplexer Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwendung von
for- undwhile-Schleifen zur Wiederholung von Aktionen. - Bedingte Anweisungen: Verwendung von
if-else-Anweisungen zur Entscheidungsfindung basierend auf Bedingungen.
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Lösung
Danke für Ihr Feedback!
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Can you explain the goal of the "Build Letter E" challenge?
What are the rules or constraints for building the letter E?
Can you give an example of how to use these knight methods in a function?
Großartig!
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Ritter-Methoden:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Bewegt den Ritter um ein Feld in die angegebene Richtung.pick_coin(): Hebt eine Münze von der Karte auf und fügt sie Ihrem Inventar hinzu.put_coin(): Legt eine Münze aus Ihrem Inventar auf ein Feld.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "coin" oder "empty" zurück.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke zur Ausführung bestimmter Aufgaben.
- Dekomposition: Zerlegung komplexer Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwendung von
for- undwhile-Schleifen zur Wiederholung von Aktionen. - Bedingte Anweisungen: Verwendung von
if-else-Anweisungen zur Entscheidungsfindung basierend auf Bedingungen.
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