Herausforderung: Zwei Spalten Ausrichten
Willkommen zur Herausforderung "Zwei Spalten ausrichten"!
Hier eine Zusammenfassung der bisher gelernten Ritter-Methoden und Funktionen:
Ritter-Methoden:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Bewegt den Ritter um ein Feld in die angegebene Richtung.pick_coin()
: Hebt eine Münze von der Karte auf und fügt sie dem Inventar hinzu.put_coin()
: Legt eine Münze aus dem Inventar auf ein Feld.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "coin" oder "empty" zurück.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke zur Ausführung bestimmter Aufgaben.
- Dekomposition: Zerlegung komplexer Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwendung von
for
- undwhile
-Schleifen zur Wiederholung von Aktionen. - Bedingte Anweisungen: Einsatz von
if-else
-Anweisungen zur Entscheidungsfindung basierend auf Bedingungen.
Aufgabe
Swipe to start coding
Lösung
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 6. Kapitel 4
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,go_left()
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: Bewegt den Ritter um ein Feld in die angegebene Richtung.pick_coin()
: Hebt eine Münze von der Karte auf und fügt sie dem Inventar hinzu.put_coin()
: Legt eine Münze aus dem Inventar auf ein Feld.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Bestimmt das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung und gibt "wall", "coin" oder "empty" zurück.
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- Funktionen: Wiederverwendbare Codeblöcke zur Ausführung bestimmter Aufgaben.
- Dekomposition: Zerlegung komplexer Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwendung von
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- undwhile
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if-else
-Anweisungen zur Entscheidungsfindung basierend auf Bedingungen.
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