Benutzerdefinierte Datentypen Zurückgeben
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Eigene Strukturen und Klassen können von Funktionen zurückgegeben werden. Wenn eine Instanz einer Struktur oder Klasse von einer Funktion zurückgegeben wird, wird eine Kopie des Objekts zurückgegeben (genauso wie bei einfachen Datentypen).
Dies ermöglicht es, zusammengehörige Daten und Verhalten in einer einzigen Struktur- oder Klasseninstanz zu kapseln, diese zwischen Funktionen zu übergeben oder in verschiedenen Teilen des Programms zu verwenden.
Um eine Struktur oder Klasse zurückzugeben, muss der Struktur- bzw. Klassenname als Typspezifizierer in der Funktionssignatur verwendet werden.
main.cpp
1234567891011121314151617181920212223#include <iostream> // Define a custom structure called Person struct Person { std::string name; int age; }; // Function that returns a Person object Person create_person(const std::string name, const int age) { return Person { name, age }; } int main() { // Call the function to create a Person object Person person = create_person("Alice", 30); // Access and print the attributes of the returned Person object std::cout << "Name: " << person.name << std::endl; std::cout << "Age: " << person.age << std::endl; }
Dieser Code definiert eine eigene Struktur Person mit zwei Feldern: name und age. Die Funktion create_person() erstellt und gibt ein Person-Objekt zurück, das mit den angegebenen Werten initialisiert wird. In main() wird die Funktion aufgerufen, um eine Person-Instanz zu erzeugen, und die Details des Objekts werden auf der Konsole ausgegeben.
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