Benutzerdefinierte Datentypen Zurückgeben
In C++ können benutzerdefinierte Strukturen und Klassen von Funktionen zurückgegeben werden. Wenn Sie eine Instanz eines Structs oder einer Klasse aus einer Funktion zurückgeben, wird im Grunde eine Kopie des Objekts zurückgegeben (gleich wie bei der Rückgabe einfacher Datentypen).
Dies ermöglicht es Ihnen, verwandte Daten und Verhalten in einer einzigen Struktur- oder Klasseninstanz zu kapseln, sie zwischen Funktionen weiterzureichen oder in verschiedenen Teilen Ihres Programms zu verwenden.
Um eine Struktur oder Klasse zurückzugeben, müssen Sie den Struktur-/Klassennamen als Typspezifizierer in der Funktionssignatur verwenden.
main.cpp
12345678910111213141516171819202122#include <iostream> // Define a custom structure called Person struct Person { std::string name; int age; }; // Function that returns a Person object Person createPerson(const std::string name, const int age) { return Person { name, age }; } int main() { // Call the function to create a Person object Person person1 = createPerson("Alice", 30); // Access and print the attributes of the returned Person object std::cout << "Name: " << person1.name << std::endl; std::cout << "Age: " << person1.age << std::endl; }
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12345678910111213141516171819202122#include <iostream> // Define a custom structure called Person struct Person { std::string name; int age; }; // Function that returns a Person object Person createPerson(const std::string name, const int age) { return Person { name, age }; } int main() { // Call the function to create a Person object Person person1 = createPerson("Alice", 30); // Access and print the attributes of the returned Person object std::cout << "Name: " << person1.name << std::endl; std::cout << "Age: " << person1.age << std::endl; }
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