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Lernen Design Thinking im Spieledesign | Einführung in das Spieledesign
Einführung in das Spieldesign
course content

Kursinhalt

Einführung in das Spieldesign

Einführung in das Spieldesign

1. Einführung in das Spieledesign
2. Forschung und Analyse
3. Ideenfindungstechniken
4. Prototyping
5. Testen und Bewertung

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Design Thinking im Spieledesign

Während Design Thinking einen iterativen Ansatz beinhaltet, ist es umfassender als der iterative Designprozess. Es nimmt eine ganzheitliche Perspektive ein und konzentriert sich darauf, menschzentrierte Bedürfnisse durch kreative und kollaborative Methoden zu adressieren. In diesem Sinne dient Design Thinking als übergreifendes Rahmenwerk, das den iterativen Designprozess umfasst.

Mit anderen Worten, Design Thinking umfasst den gesamten kreativen Prozess, von der Nutzerverständnis bis zur Ideenfindung und -prüfung, während sich iteratives Design speziell auf die wiederholte Verfeinerungsphase innerhalb dieses Prozesses bezieht.

Design Thinking hat fünf Phasen, wie unten gezeigt. Einer der wichtigsten Aspekte des Design Thinkings ist, dass wir mit diesem Rahmenwerk die Nutzer in den Mittelpunkt unserer Designarbeit stellen und unser Ziel ist es, immer mehr zu lernen und unsere Erkenntnisse in unseren Designprozess zu integrieren, egal wo wir uns im Zyklus befinden.

Design Thinking fördert das Experimentieren und Lernen durch Handeln. Vielleicht ist es ein wenig kontraintuitiv, aber das Ziel des Design Thinkings ist es, etwas zu bauen und schnell zu scheitern und aus den Fehlern zu lernen. Dies ist im Wesentlichen, wie ein erfolgreicher Designprozess aussieht: bauen und wiederholt scheitern, bis wir ein gutes Produkt haben.

Was ist der Hauptunterschied zwischen Design Thinking und iterativem Design?

Was ist der Hauptunterschied zwischen Design Thinking und iterativem Design?

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Abschnitt 1. Kapitel 3
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