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Lernen Die Schlechteste Mögliche Idee | Ideenfindungstechniken
Einführung in das Spieldesign
course content

Kursinhalt

Einführung in das Spieldesign

Einführung in das Spieldesign

1. Einführung in das Spieledesign
2. Forschung und Analyse
3. Ideenfindungstechniken
4. Prototyping
5. Testen und Bewertung

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Die Schlechteste Mögliche Idee

Manchmal ist der beste Weg, Kreativität zu entfachen, das genaue Gegenteil von dem zu tun, was wir anstreben. Diese Methode, genannt Die schlimmstmögliche Idee, beinhaltet das Brainstorming so vieler schrecklicher Ideen wie möglich. Dann analysieren wir, was sie schlecht macht und identifizieren ihre Gegenteile—indem wir Schwächen in Stärken verwandeln. Dieser Ansatz ist nicht nur unterhaltsam und fesselnd, sondern dient auch als großartiger Eisbrecher für Teams, fördert die offene Teilnahme und reduziert die Angst, Ideen zu teilen.

Der Zweck dieser Methode besteht darin, Designbereiche zu erkunden, die wir sonst nicht betrachten würden, wenn wir uns nur auf gute Ideen konzentrieren würden. Durch Diskussion und Analyse gewinnen wir ein besseres Verständnis des Problemraums.

Angenommen, wir entwerfen einen First-Person-Shooter und fragen uns, wie könnten wir Waffen variieren? Eine schreckliche Idee könnte eine Waffe sein, die nur dem Spieler schadet und Feinde heilt. Durch die Diskussion darüber könnten wir feststellen, dass dies kontraproduktiv ist, aber neue Möglichkeiten entdecken – wie eine Waffe, die ultra-stark ist, aber auch dem Spieler schadet oder eine, die bestimmte Feinde heilt, anstatt ihnen zu schaden. Der Schlüssel ist, Annahmen herauszufordern, unerwartete Ideen zu erkunden und spaßigeres, fesselnderes Gameplay zu schaffen.

Was ist der Hauptzweck der Methode 'Die schlimmstmögliche Idee'?

Was ist der Hauptzweck der Methode 'Die schlimmstmögliche Idee'?

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Abschnitt 3. Kapitel 2
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