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Einführung in das Spieldesign
Einführung in das Spieldesign
Verschiedene Arten von Prototypen
Prototyping ist ein wesentlicher Bestandteil der Spieleentwicklung, der es Teams ermöglicht, Ideen zu testen, Mechaniken zu validieren und Designs zu verfeinern, bevor die vollständige Produktion beginnt. Es gibt drei Haupttypen von Prototypen: Lo-fi, Mid-fi und Hi-fi. Jeder erfüllt einen bestimmten Zweck im Entwicklungszyklus.
Lo-fi-Prototypen können viele Formen annehmen: Sie können eine Skizze, eine Reihe kategorisierter Post-it-Notizen, eine Aufzeichnung eines Dialogs oder sogar ein Block-out-Level in einer Spiele-Engine sein. Wenn Sie beispielsweise eine neue Waffe für Ihren Spielercharakter erstellen möchten, beginnen Sie mit einem Lo-fi-Prototyp. Anstatt ein detailliertes 3D-Mesh zu entwerfen, konzentrieren Sie sich zunächst auf die Physik und das Verhalten der Waffe in der Spiele-Engine. Sie testen es, um sicherzustellen, dass es im Kontext Ihres Spiels wie erwartet funktioniert. Sobald es wie beabsichtigt funktioniert, gehen Sie dazu über, das 3D-Mesh zu entwerfen und den Prototyp in eine Hi-fi-Version zu verfeinern.
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