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Lernen Verschiedene Arten von Prototypen | Prototyping
Einführung in das Spieldesign
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Kursinhalt

Einführung in das Spieldesign

Einführung in das Spieldesign

1. Einführung in das Spieledesign
2. Forschung und Analyse
3. Ideenfindungstechniken
4. Prototyping
5. Testen und Bewertung

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Verschiedene Arten von Prototypen

Prototyping ist ein wesentlicher Bestandteil der Spieleentwicklung, der es Teams ermöglicht, Ideen zu testen, Mechaniken zu validieren und Designs zu verfeinern, bevor die vollständige Produktion beginnt. Es gibt drei Haupttypen von Prototypen: Lo-fi, Mid-fi und Hi-fi. Jeder erfüllt einen bestimmten Zweck im Entwicklungszyklus.

Lo-fi-Prototypen können viele Formen annehmen: Sie können eine Skizze, eine Reihe kategorisierter Post-it-Notizen, eine Aufzeichnung eines Dialogs oder sogar ein Block-out-Level in einer Spiele-Engine sein. Wenn Sie beispielsweise eine neue Waffe für Ihren Spielercharakter erstellen möchten, beginnen Sie mit einem Lo-fi-Prototyp. Anstatt ein detailliertes 3D-Mesh zu entwerfen, konzentrieren Sie sich zunächst auf die Physik und das Verhalten der Waffe in der Spiele-Engine. Sie testen es, um sicherzustellen, dass es im Kontext Ihres Spiels wie erwartet funktioniert. Sobald es wie beabsichtigt funktioniert, gehen Sie dazu über, das 3D-Mesh zu entwerfen und den Prototyp in eine Hi-fi-Version zu verfeinern.

Beginne mit einfachen Werkzeugen wie Stift und Papier oder Post-its für das Lo-Fi-Prototyping. Experimentiere, verfeinere und wechsle erst zu einer Game Engine, wenn die Kernidee ausgereift ist. Entwickle dein Prototyp schrittweise von Lo-Fi zu Mid-Fi und schließlich zu Hi-Fi. Die nächsten Kapitel behandeln gängige Methoden des Lo-Fi-Prototypings.
Was ist der Hauptzweck des Prototypings in der Spieleentwicklung?

Was ist der Hauptzweck des Prototypings in der Spieleentwicklung?

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Abschnitt 4. Kapitel 1
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