Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lernen Schnelles Prototyping | Prototyping
Einführung in das Spieldesign
course content

Kursinhalt

Einführung in das Spieldesign

Einführung in das Spieldesign

1. Einführung in das Spieledesign
2. Forschung und Analyse
3. Ideenfindungstechniken
4. Prototyping
5. Testen und Bewertung

book
Schnelles Prototyping

Im Allgemeinen entwickeln Spieledesigner keine Spiele, sondern finden Wege, ihre Ideen zu präsentieren, sei es durch Skizzen, Dokumente oder Prototypen. Manchmal täuschen sie es vor, bis sie es schaffen.

Um einen schnellen Prototyp zu starten, könnten Sie einfach Papierknöpfe ausschneiden und mit verschiedenen Layouts experimentieren. Sie fragen sich vielleicht, warum das tun, wenn ich es auf einem Bildschirm entwerfen kann. Und Sie haben recht. Sie können Werkzeuge wie Figma oder andere Software verwenden. Allerdings fördert ein physisches Stück, das man bewegen kann, besonders bei der Zusammenarbeit im selben physischen Raum, Kreativität und Teamarbeit auf eine Weise, die digitale Werkzeuge oft nicht tun, insbesondere in den frühen Phasen des Designs.

Stellen Sie sich vor, Sie haben einen NPC oder eine Reihe von Autos, die sich in Ihrem Level bewegen müssen. Sicher, Sie werden schließlich KI verwenden, um ihre Bewegung zu steuern, aber zunächst können Sie sie einfach entlang einer Spline oder eines Vektors bewegen, um zu sehen, wie es sich anfühlt.

Mit anderen Worten, täuschen Sie es zuerst vor, probieren Sie es aus. Wenn es funktioniert, behalten Sie es. Wenn nicht, verwerfen Sie es und gehen Sie zur nächsten Idee über.

  • Nutze das Rollenspiel als eine Lo-Fi-Prototyping-Methode, um Dialoge, Szenen und Charakterinteraktionen zu erkunden.
  • Mache es immersiver, indem du Requisiten wie Papierhelme, Stäbe oder Figuren verwendest.
  • Spiele verschiedene Benutzerszenarien durch, wie zum Beispiel:
    • Ein Spiel auf einer Party mit Freunden spielen.
    • Nach der Arbeit nach Hause kommen und ein Spiel zur Entspannung suchen.
  • Diese Methode hilft Designern, sich in die Nutzer hineinzuversetzen, indem sie realistische Szenarien erleben.
  • Gewinne wertvolle Erkenntnisse darüber, was Spieler wirklich wollen und wie sie mit dem Spiel interagieren.
Was ist die Hauptaufgabe eines Spieledesigners im Entwicklungsprozess?

Was ist die Hauptaufgabe eines Spieledesigners im Entwicklungsprozess?

Wählen Sie die richtige Antwort aus

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 4. Kapitel 2
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt