Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lernen Heuristische Bewertung | Testen und Bewertung
Einführung in das Spieldesign
course content

Kursinhalt

Einführung in das Spieldesign

Einführung in das Spieldesign

1. Einführung in das Spieledesign
2. Forschung und Analyse
3. Ideenfindungstechniken
4. Prototyping
5. Testen und Bewertung

book
Heuristische Bewertung

Diese Methode wurde auf verschiedene Weise verfeinert und angepasst, aber die Heuristiken werden typischerweise in zehn Prinzipien kategorisiert.

Diese Heuristiken werden hauptsächlich im User Experience Design verwendet, wo sie ihren Ursprung haben, aber sie gelten in den meisten Fällen auch für die Spieleentwicklung. Es kann jedoch Ausnahmen geben, abhängig vom Spiel. Zum Beispiel kann es Situationen geben, in denen das absichtliche Zurückhalten oder teilweise Offenlegen von Informationen das Erlebnis verbessert, wenn es darum geht, den Status des Spiels zu kommunizieren. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Heuristiken Leitprinzipien und keine strikten Regeln sind, und es wird immer Ausnahmen geben.

question mark

Was ist der Hauptzweck der heuristischen Evaluation?

Select the correct answer

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 2
Wir sind enttäuscht, dass etwas schief gelaufen ist. Was ist passiert?
some-alt