Heuristische Bewertung
Diese Methode wurde auf verschiedene Weise verfeinert und angepasst, aber die Heuristiken werden typischerweise in zehn Prinzipien kategorisiert.
Diese Heuristiken werden hauptsächlich im User Experience Design verwendet, wo sie ihren Ursprung haben, aber sie gelten in den meisten Fällen auch für die Spieleentwicklung. Es kann jedoch Ausnahmen geben, abhängig vom Spiel. Zum Beispiel kann es Situationen geben, in denen das absichtliche Zurückhalten oder teilweise Offenlegen von Informationen das Erlebnis verbessert, wenn es darum geht, den Status des Spiels zu kommunizieren. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Heuristiken Leitprinzipien und keine strikten Regeln sind, und es wird immer Ausnahmen geben.
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