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Lernen Lautes Denken Protokoll | Testen und Bewertung
Einführung in das Spieldesign
course content

Kursinhalt

Einführung in das Spieldesign

Einführung in das Spieldesign

1. Einführung in das Spieledesign
2. Forschung und Analyse
3. Ideenfindungstechniken
4. Prototyping
5. Testen und Bewertung

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Lautes Denken Protokoll

Das Laut-Denken-Protokoll hilft dabei, Usability-Probleme, Missverständnisse und Verwirrungspunkte zu identifizieren. Durch ein tieferes Verständnis der Perspektive des Benutzers können Designer fundierte Verbesserungen vornehmen, um das gesamte Spielerlebnis zu verbessern.

Diese Methode bietet Einblicke in die kognitiven Prozesse, Entscheidungsfindung und Problemlösung der Benutzer. Forscher können durch verbales Feedback Usability-Probleme, Missverständnisse und Herausforderungen identifizieren. Sie zeigt auch, warum Benutzer bestimmte Aktionen ausführen und wie sie die Schnittstelle wahrnehmen. Das Verständnis ihrer Perspektive hilft Designern, das Erlebnis zu verfeinern und vorgefasste Meinungen über Spielelemente zu hinterfragen.

Was ist der Hauptzweck des Think-Aloud-Protokolls im Spieletest?

Was ist der Hauptzweck des Think-Aloud-Protokolls im Spieletest?

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Abschnitt 5. Kapitel 3
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