MDA-Framework
Was meinen wir also mit jedem dieser Elemente?
Betrachten wir Tic-Tac-Toe als das Spiel, das wir mit diesem Modell analysieren möchten.
Dieses Framework hilft nun, Spiele zu analysieren, sei es ähnliche Produkte oder inspirierende Titel. Stellen Sie sich Mechaniken, Dynamiken und Ästhetik auf einer geraden Linie vor: Designer betrachten Spiele von der Mechanikseite, während Spieler zuerst durch die Ästhetik, was sie sehen, hören und fühlen, dann durch Interaktion (Dynamik) einsteigen und die Regeln beim Spielen lernen.
Designer arbeiten umgekehrt, indem sie Mechaniken entwickeln, die visuelle, akustische und emotionale Reaktionen auslösen. Die Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass diese Mechaniken das beabsichtigte Erlebnis schaffen.
Danke für Ihr Feedback!
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