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Lernen Übung zu If-Else-Anweisungen. Rolle das Sushi | If-Else Anweisungen
JavaScript Ninja

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Übung zu If-Else-Anweisungen. Rolle das Sushi

In diesem Kapitel haben Sie die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Unser Ninja-Freund hat die wichtige Mission erhalten, Sushi zurück in die vorgesehenen Lagerzellen zu rollen. Diese Lagerzellen befinden sich praktischerweise eine Zelle unterhalb der aktuellen Position des Sushis.

Aufgabe

Swipe to start coding

Lösung

function ninjaController(ninja) {
for (let i = 0; i <= 8; i++) {
ninja.goRight();
ninja.pickSushi();
if (ninja.objectDown() === "empty") {
ninja.goDown();
ninja.putSushi();
ninja.goUp();
}
}
}

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 2
js

ninja.js

function ninjaController(ninja) {
// Write your code below
}

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