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JavaScript Ninja
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Übung zu If-Else-Anweisungen. Rolle das Sushi
In diesem Kapitel haben Sie die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Unser Ninja-Freund hat die wichtige Aufgabe erhalten, Sushi zurück in die vorgesehenen Lagerzellen zu rollen. Diese Lagerzellen befinden sich praktischerweise eine Zelle unterhalb der aktuellen Position des Sushis.
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Danke für Ihr Feedback!
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Übung zu If-Else-Anweisungen. Rolle das Sushi
In diesem Kapitel haben Sie die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Unser Ninja-Freund hat die wichtige Aufgabe erhalten, Sushi zurück in die vorgesehenen Lagerzellen zu rollen. Diese Lagerzellen befinden sich praktischerweise eine Zelle unterhalb der aktuellen Position des Sushis.
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