Übung zu If-Else-Anweisungen. Rolle das Sushi
In diesem Kapitel haben Sie die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Unser Ninja-Freund hat die wichtige Mission erhalten, Sushi zurück in die vorgesehenen Lagerzellen zu rollen. Diese Lagerzellen befinden sich praktischerweise eine Zelle unterhalb der aktuellen Position des Sushis.
Aufgabe
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Lösung
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function ninjaController(ninja) {
for (let i = 0; i <= 8; i++) {
ninja.goRight();
ninja.pickSushi();
if (ninja.objectDown() === "empty") {
ninja.goDown();
ninja.putSushi();
ninja.goUp();
}
}
}
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 5. Kapitel 2
ninja.js
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function ninjaController(ninja) {
// Write your code below
}
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