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Lernen Übung zu If-Else-Anweisungen. Folge der Sushi-Schlange | If-Else-Anweisungen
JavaScript Ninja

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Übung zu If-Else-Anweisungen. Folge der Sushi-Schlange

In diesem Kapitel hast du die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Deine Aufgabe ist es, den gesamten Sushi auf der Karte zu sammeln, indem du einem Pfad folgst, der einer Schlange ähnelt.

Aufgabe

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Lösung

function ninjaController(ninja) {
for (let sushi = 0; sushi <= 14; sushi++) {
if (ninja.objectRight() === "sushi") {
ninja.goRight();
ninja.pickSushi();
}
if (ninja.objectDown() === "sushi") {
ninja.goDown();
ninja.pickSushi();
}
if (ninja.objectLeft() === "sushi") {
ninja.goLeft();
ninja.pickSushi();
}
if (ninja.objectUp() === "sushi") {
ninja.goUp();
ninja.pickSushi();
}
}
}

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 4
js

ninja.js

function ninjaController(ninja) {
for (let sushi = 0; sushi <= 14; sushi++) {
// Write your code below
}
}
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