Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Lernen Übung zu If-Else-Anweisungen. Folge der Sushi-Schlange | If-Else-Anweisungen
JavaScript Ninja
course content

Kursinhalt

JavaScript Ninja

JavaScript Ninja

1. Grundlegende Steuerungen
2. Erweiterte Steuerungen
3. Funktionen
4. Schleifen
5. If-Else-Anweisungen
6. Herausforderungen

book
Übung zu If-Else-Anweisungen. Folge der Sushi-Schlange

In diesem Kapitel hast du die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Deine Aufgabe ist es, den gesamten Sushi auf der Karte zu sammeln, indem du einem Pfad folgst, der einer Schlange ähnelt.

Aufgabe

Swipe to start coding

Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 4
js

ninja.js

toggle bottom row

book
Übung zu If-Else-Anweisungen. Folge der Sushi-Schlange

In diesem Kapitel hast du die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Deine Aufgabe ist es, den gesamten Sushi auf der Karte zu sammeln, indem du einem Pfad folgst, der einer Schlange ähnelt.

Aufgabe

Swipe to start coding

Lösung

Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 4
Switch to desktopWechseln Sie zum Desktop, um in der realen Welt zu übenFahren Sie dort fort, wo Sie sind, indem Sie eine der folgenden Optionen verwenden
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt