Übung zu If-Else-Anweisungen. Folge der Sushi-Schlange
In diesem Kapitel hast du die Möglichkeit, die Verwendung von If-Else-Anweisungen im Ninja-Spiel zu üben. Deine Aufgabe ist es, den gesamten Sushi auf der Karte zu sammeln, indem du einem Pfad folgst, der einer Schlange ähnelt.
Swipe to start coding
Lösung
Danke für Ihr Feedback!
ninja.js