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Lernen If-Else-Anweisungen Üben. Speicher Leeren | If-Else Anweisungen
JavaScript Ninja

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If-Else-Anweisungen Üben. Speicher Leeren

Deine Aufgabe ist es, unserem Ninja zu helfen, den gesamten Sushi aus einem überfüllten Lagerraum zu entfernen. Der Lagerraum ist ein Raster, das mit Sushi-Stücken übersät ist, und es ist deine Aufgabe, sie alle zu sammeln.

Aufgabe

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Lösung

function ninjaController(ninja) {
for (let i = 0; i < 10; i++) {
if (ninja.objectRight() === "sushi") {
ninja.goRight();
ninja.pickSushi();
} else {
ninja.goRight();
}
if (ninja.objectUp() === "sushi") {
ninja.goUp();
ninja.pickSushi();
ninja.goDown();
}
if (ninja.objectDown() === "sushi") {
ninja.goDown();
ninja.pickSushi();
ninja.goUp();
}
}
}
War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 3
js

ninja.js

function ninjaController(ninja) {
// Write your code below
}
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