Großartig!
Completion Rate verbessert auf 3.57Abschnitt 6. Kapitel 1
ninja.js
Herausforderung: Buchstabe K Erstellen
Swipe um das Menü anzuzeigen
Willkommen zur Herausforderung "Buchstabe K bauen"! In diesem Kapitel wirst du deine Programmierfähigkeiten auf die Probe stellen, indem du den Buchstaben "K" mit dem Ninja-Spiel konstruierst.
Bevor du beginnst, lass uns die Ninja-Methoden und Funktionen, die du gelernt hast, kurz zusammenfassen:
Ninja-Methoden:
goRight(),goLeft(),goUp(),goDown(): Bewege den Ninja ein Feld in die angegebene Richtung.pickSushi(): Nimm Sushi von der Karte auf und füge es deinem Inventar hinzu.putSushi(): Platziere Sushi aus deinem Inventar auf einem Feld.objectUp(),objectDown(),objectRight(),objectLeft(): Bestimme das Objekt im nächsten Feld in der angegebenen Richtung, das "wall", "sushi" oder "empty" zurückgibt.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Erstelle wiederverwendbare Codeblöcke, um spezifische Aufgaben auszuführen.
- Dekomposition: Zerlege komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwende
for- undwhile-Schleifen, um Aktionen zu wiederholen. - Bedingte Anweisungen: Verwende
if-else-Anweisungen, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.
Aufgabe
Swipe to start coding
Lösung
Andere Kurse erkunden im Katalog
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 6. Kapitel 1
ninja.js
Fragen Sie AI
Fragen Sie AI
Fragen Sie alles oder probieren Sie eine der vorgeschlagenen Fragen, um unser Gespräch zu beginnen