Kursinhalt
JavaScript Ninja
JavaScript Ninja
1. Grundlegende Steuerungen
Herausforderung: Buchstabe E Erstellen
Willkommen zur Herausforderung "Buchstabe E bauen"!
Lassen Sie uns die Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben, rekapitulieren:
Ninja-Methoden:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Bewegen Sie den Ninja eine Zelle in die angegebene Richtung.pickSushi()
: Nehmen Sie Sushi von der Karte und fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu.putSushi()
: Platzieren Sie Sushi aus Ihrem Inventar auf einer Zelle.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Bestimmen Sie das Objekt in der nächsten Zelle in der angegebenen Richtung, das "wall", "sushi" oder "empty" zurückgibt.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Erstellen Sie wiederverwendbare Codeblöcke, um spezifische Aufgaben auszuführen.
- Dekomposition: Zerlegen Sie komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwenden Sie
for
- undwhile
-Schleifen, um Aktionen zu wiederholen. - Bedingte Anweisungen: Verwenden Sie
if-else
-Anweisungen, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.
Aufgabe
Swipe to start coding
Lösung
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 6. Kapitel 2
ninja.js
Herausforderung: Buchstabe E Erstellen
Willkommen zur Herausforderung "Buchstabe E bauen"!
Lassen Sie uns die Ninja-Methoden und Funktionen, die Sie gelernt haben, rekapitulieren:
Ninja-Methoden:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Bewegen Sie den Ninja eine Zelle in die angegebene Richtung.pickSushi()
: Nehmen Sie Sushi von der Karte und fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu.putSushi()
: Platzieren Sie Sushi aus Ihrem Inventar auf einer Zelle.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Bestimmen Sie das Objekt in der nächsten Zelle in der angegebenen Richtung, das "wall", "sushi" oder "empty" zurückgibt.
Programmierkonzepte:
- Funktionen: Erstellen Sie wiederverwendbare Codeblöcke, um spezifische Aufgaben auszuführen.
- Dekomposition: Zerlegen Sie komplexe Probleme in kleinere, handhabbare Teile.
- Schleifen: Verwenden Sie
for
- undwhile
-Schleifen, um Aktionen zu wiederholen. - Bedingte Anweisungen: Verwenden Sie
if-else
-Anweisungen, um Entscheidungen basierend auf Bedingungen zu treffen.
Aufgabe
Swipe to start coding
Lösung
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 6. Kapitel 2