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Kampfspiel in Unity
Kampfspiel in Unity
Spieleranimationen
Angriffstyp
Um unserem Animator den gewünschten Angriff mitzuteilen, müssen wir verschiedene Angriffstypen erstellen und jedem Typ einen ganzzahligen Wert zuweisen.
Für die erste Fähigkeit wird der Angriffstyp 0
sein und für die zweite Fähigkeit wird er 1
sein.
Steuern Sie den Angriffstyp mit Skript
Der Code behandelt Angriffsstatus, indem er verschiedene attackType
-Werte setzt und den isAttacking
-Parameter basierend auf Mausknopfdrücken und -freigaben aktualisiert, was unterschiedliche Angriffsaktionen und deren Beendigung ermöglicht.
Insgesamt behandelt dieser Code Angriffe in einem Spiel, indem er zwischen linken und rechten Maustastenanschlägen und -freigaben unterscheidet. Er setzt den Angriffstyp, da jeder Knopf einen anderen Angriff hat, und aktualisiert die Animator-Parameter entsprechend. Wenn eine der Tasten losgelassen wird, stoppt er die Angriffsanimation.
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