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Kampfspiel in Unity
Kampfspiel in Unity
Nachbearbeitung und URP
Wechsel von der integrierten Render-Pipeline zur URP
URP-Paket installieren
Öffnen Sie Window
> Package Manager
Wählen Sie Unity Registry
Installieren Sie Universal RP
URP-Asset erstellen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Projektfenster: Create
> Rendering
> URP Asset (with 2D Renderer)
URP-Asset in den Grafikeinstellungen festlegen
Öffnen Sie Edit
> Project Settings
Wählen Sie Graphics
Weisen Sie das UniversalRenderPipelineAsset
den Scriptable Render Pipeline Settings
zu
Erstellen eines Volumens und Verständnis der Nachbearbeitung in Unity
Was ist Nachbearbeitung?
Nachbearbeitung in Unity bezieht sich auf den Prozess der Anwendung von Effekten auf das Bild einer Kamera, nachdem das Bild gerendert wurde. Diese Effekte können die visuelle Qualität und Stimmung Ihres Spiels verbessern, indem sie Effekte wie Bloom, Farbkorrekturen, Tiefenschärfe und mehr hinzufügen.
Wie man ein Volumen erstellt
Fügen Sie eine Volumenkomponente hinzu
Wählen Sie ein GameObject in Ihrer Szene aus oder erstellen Sie ein neues leeres GameObject.
Klicken Sie im Inspektor auf Add Component
.
Suchen Sie nach Volume
und fügen Sie es Ihrem GameObject hinzu.
Konfigurieren Sie das Volumen
Setzen Sie den Mode
auf Global
, wenn die Nachbearbeitungseffekte universell angewendet werden sollen. Wenn die Effekte in einem bestimmten Bereich angewendet werden sollen, setzen Sie ihn auf Local
und definieren Sie die Grenzen mit einem Collider.
Passen Sie das Weight
und die Priority
bei Bedarf an. Das Gewicht steuert den Einfluss dieses Volumens, und die Priorität kann verwendet werden, wenn sich mehrere Volumen überschneiden.
Erstellen Sie ein Volumenprofil
Klicken Sie in der Volumenkomponente neben dem Profilfeld auf New
, um ein neues Volumenprofil zu erstellen.
Dies erstellt ein Volumenprofil-Asset, in dem Sie verschiedene Nachbearbeitungseffekte konfigurieren können.
Post-Processing-Effekte in unserem Spiel
Bloom
Schwellenwert: Legt das minimale Helligkeitsniveau fest, das ein Pixel haben muss, um für den Bloom-Effekt berücksichtigt zu werden. Höhere Werte bedeuten, dass weniger Pixel blühen. Intensität: Steuert die Stärke des Bloom-Effekts. Eine höhere Intensität macht den Bloom-Effekt ausgeprägter. Linsenverschmutzung: Dies kann dem Bloom-Effekt Schlieren oder Staub hinzufügen und simuliert eine verschmutzte Kameralinse.
Vignette
Farbe: Legt die Farbe des Vignette-Effekts fest. Zentrum: Bestimmt den Mittelpunkt des Vignette-Effekts. Intensität: Steuert die Stärke des Vignette-Effekts. Höhere Werte machen die Ecken dunkler. Weichheit: Steuert, wie sanft die Vignette in die Mitte übergeht. Höhere Werte machen den Übergang sanfter.
Farbkorrekturen
Nachbelichtung: Passt die Gesamtbelichtung des Bildes an. Kontrast: Erhöht oder verringert den Kontrast des Bildes. Höhere Werte machen Dunkles dunkler und Helles heller. Farbfilter: Fügt dem gesamten Bild einen Farbton hinzu. Farbverschiebung: Verschiebt die Farben des Bildes entlang des Farbspektrums. Sättigung: Passt die Intensität der Farben im Bild an. Höhere Werte machen die Farben lebendiger.
Durch das Erstellen eines Volumens und die Konfiguration dieser Nachbearbeitungseffekte können Sie die visuelle Qualität Ihres Spiels erheblich verbessern und ein immersiveres und ausgefeilteres Erlebnis schaffen.
Danke für Ihr Feedback!