Entwurf Einer Mobilen App in Figma: Vom Konzept Zum Prototyp
Bei der Erstellung einer mobilen App oder eines Spiels beginnt der Prozess mit der Erfassung von Informationen über die Designpräferenzen des Kunden. Es empfiehlt sich, dem Kunden folgende Fragen zu stellen:
- Können Sie drei Ihrer Lieblings-Apps nennen?
- Welches Gefühl möchten Sie, dass die Nutzer beim Verwenden der App haben?
- Bevorzugen Sie ein minimalistisches oder ein komplexeres Design?
Das Prototyping in der Wireframe-Phase wird stets empfohlen, um die Funktionalität zu testen und ein realistisches Gefühl für die App zu erhalten. Denn wenn Sie Ihren Kunden ein interaktives Wireframe präsentieren, können Sie Feedback einholen und notwendige Anpassungen effizient vornehmen, bevor Farben hinzugefügt oder das finale Design erstellt wird.
Erstellen Sie die restlichen Verbindungen und Animationen, sodass das Prototyp dem am Ende des Videos gezeigten entspricht.
Danke für Ihr Feedback!
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Can you explain how to create the rest of the connections and animations in Figma?
What are some best practices for prototyping during the wireframe stage?
Can you give tips for gathering client preferences before starting a wireframe?
Awesome!
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Entwurf Einer Mobilen App in Figma: Vom Konzept Zum Prototyp
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Bei der Erstellung einer mobilen App oder eines Spiels beginnt der Prozess mit der Erfassung von Informationen über die Designpräferenzen des Kunden. Es empfiehlt sich, dem Kunden folgende Fragen zu stellen:
- Können Sie drei Ihrer Lieblings-Apps nennen?
- Welches Gefühl möchten Sie, dass die Nutzer beim Verwenden der App haben?
- Bevorzugen Sie ein minimalistisches oder ein komplexeres Design?
Das Prototyping in der Wireframe-Phase wird stets empfohlen, um die Funktionalität zu testen und ein realistisches Gefühl für die App zu erhalten. Denn wenn Sie Ihren Kunden ein interaktives Wireframe präsentieren, können Sie Feedback einholen und notwendige Anpassungen effizient vornehmen, bevor Farben hinzugefügt oder das finale Design erstellt wird.
Erstellen Sie die restlichen Verbindungen und Animationen, sodass das Prototyp dem am Ende des Videos gezeigten entspricht.
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