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Lernen Entwurf Einer Mobilen App in Figma: Vom Konzept Zum Prototyp | Abgabe von Arbeiten: Vom Wireframe zur Präsentation
UI/UX-Design mit Figma

bookEntwurf Einer Mobilen App in Figma: Vom Konzept Zum Prototyp

Bei der Erstellung einer mobilen App oder eines Spiels beginnt der Prozess mit der Erfassung von Informationen über die Designpräferenzen des Kunden. Es empfiehlt sich, dem Kunden folgende Fragen zu stellen:

  1. Können Sie drei Ihrer Lieblings-Apps nennen?
  2. Welches Gefühl möchten Sie, dass die Nutzer beim Verwenden der App haben?
  3. Bevorzugen Sie ein minimalistisches oder ein komplexeres Design?

Das Prototyping in der Wireframe-Phase wird stets empfohlen, um die Funktionalität zu testen und ein realistisches Gefühl für die App zu erhalten. Denn wenn Sie Ihren Kunden ein interaktives Wireframe präsentieren, können Sie Feedback einholen und notwendige Anpassungen effizient vornehmen, bevor Farben hinzugefügt oder das finale Design erstellt wird.

Erstellen Sie die restlichen Verbindungen und Animationen, sodass das Prototyp dem am Ende des Videos gezeigten entspricht.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 3

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Fragen Sie alles oder probieren Sie eine der vorgeschlagenen Fragen, um unser Gespräch zu beginnen

Suggested prompts:

Can you explain how to create the rest of the connections and animations in Figma?

What are some best practices for prototyping during the wireframe stage?

Can you give tips for gathering client preferences before starting a wireframe?

Awesome!

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Bei der Erstellung einer mobilen App oder eines Spiels beginnt der Prozess mit der Erfassung von Informationen über die Designpräferenzen des Kunden. Es empfiehlt sich, dem Kunden folgende Fragen zu stellen:

  1. Können Sie drei Ihrer Lieblings-Apps nennen?
  2. Welches Gefühl möchten Sie, dass die Nutzer beim Verwenden der App haben?
  3. Bevorzugen Sie ein minimalistisches oder ein komplexeres Design?

Das Prototyping in der Wireframe-Phase wird stets empfohlen, um die Funktionalität zu testen und ein realistisches Gefühl für die App zu erhalten. Denn wenn Sie Ihren Kunden ein interaktives Wireframe präsentieren, können Sie Feedback einholen und notwendige Anpassungen effizient vornehmen, bevor Farben hinzugefügt oder das finale Design erstellt wird.

Erstellen Sie die restlichen Verbindungen und Animationen, sodass das Prototyp dem am Ende des Videos gezeigten entspricht.

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