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Lernen UI-Animationen in Figma: Designs zum Leben Erwecken | Abgabe von Arbeiten: Vom Wireframe zur Präsentation
UI/UX-Design mit Figma

bookUI-Animationen in Figma: Designs zum Leben Erwecken

Tipps für effektive Animationen

  1. Rahmen immer korrekt benennen. Bei vielen Rahmen kann das Prototyping sonst schwierig werden;
  2. Überlegen, wohin sich das Objekt bewegt, wie schnell es sich bewegen soll und wie es zu anderen Objekten steht. Animationen erfordern oft Anpassungen und Experimente, um den gewünschten Effekt zu erzielen;
  3. Einheitliche Benennung der Ebenen verwenden, um Smart Animate zu ermöglichen;
  4. Dezente Animationen verbessern den Ablauf, ohne die Nutzer zu überfordern;
  5. Nicht auf hochauflösende Mockups warten, um zu prototypisieren. Bereits grobe Wireframes eignen sich in frühen Designphasen für Prototypen;
  6. Prototyping ist wie Scheitern: Es sollte früh und häufig erfolgen, besonders bei komplexen Problemen. Beherrschung entsteht durch das Experimentieren mit verschiedenen Einstellungen und das Verständnis, wie sich diese auf das Endergebnis auswirken.
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Was müssen Objekte haben, damit Smart Animate funktioniert?

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Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 5. Kapitel 2

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Suggested prompts:

Can you explain more about how Smart Animate works in Figma?

What are some common mistakes to avoid when creating interactive components?

Can you give more examples of effective animation settings?

Awesome!

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Tipps für effektive Animationen

  1. Rahmen immer korrekt benennen. Bei vielen Rahmen kann das Prototyping sonst schwierig werden;
  2. Überlegen, wohin sich das Objekt bewegt, wie schnell es sich bewegen soll und wie es zu anderen Objekten steht. Animationen erfordern oft Anpassungen und Experimente, um den gewünschten Effekt zu erzielen;
  3. Einheitliche Benennung der Ebenen verwenden, um Smart Animate zu ermöglichen;
  4. Dezente Animationen verbessern den Ablauf, ohne die Nutzer zu überfordern;
  5. Nicht auf hochauflösende Mockups warten, um zu prototypisieren. Bereits grobe Wireframes eignen sich in frühen Designphasen für Prototypen;
  6. Prototyping ist wie Scheitern: Es sollte früh und häufig erfolgen, besonders bei komplexen Problemen. Beherrschung entsteht durch das Experimentieren mit verschiedenen Einstellungen und das Verständnis, wie sich diese auf das Endergebnis auswirken.
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