Klassenmethoden
Genau wie Strukturen können auch Klassen Methoden haben. Die Syntax zum Erstellen und Aufrufen von Methoden ist ebenfalls sehr ähnlich:
Zum Beispiel können wir eine Klasse namens Rectangle
mit den Attributen width
und height
erstellen und eine Methode namens area
, die die Fläche des Rechteckobjekts basierend auf den Werten width
und height
berechnet:
index.cs
1234567class className { // ... other class code public returnType methodName(datatype param1, datatype param2, ...) { // code } }
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627using System; public class ConsoleApp { class Rectangle { public double width; public double height; public double area() { return width * height; } } public static void Main(string[] args) { Rectangle r1 = new Rectangle(); r1.width = 10; r1.height = 20; Rectangle r2 = new Rectangle(); r2.width = 14.7; r2.height= 17.9; Console.WriteLine($"Area of R1 is {r1.area()}"); Console.WriteLine($"Area of R2 is {r2.area()}"); } }
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mit den Attributen width
und height
erstellen und eine Methode namens area
, die die Fläche des Rechteckobjekts basierend auf den Werten width
und height
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1234567class className { // ... other class code public returnType methodName(datatype param1, datatype param2, ...) { // code } }
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627using System; public class ConsoleApp { class Rectangle { public double width; public double height; public double area() { return width * height; } } public static void Main(string[] args) { Rectangle r1 = new Rectangle(); r1.width = 10; r1.height = 20; Rectangle r2 = new Rectangle(); r2.width = 14.7; r2.height= 17.9; Console.WriteLine($"Area of R1 is {r1.area()}"); Console.WriteLine($"Area of R2 is {r2.area()}"); } }
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