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Lernen Klassen Definieren | Einführung in die Objektorientierte Programmierung (OOP)
C# Über die Grundlagen Hinaus
course content

Kursinhalt

C# Über die Grundlagen Hinaus

C# Über die Grundlagen Hinaus

1. Zusätzliche Strukturen & Dateiverarbeitung
2. Strukturen & Enumeratoren
3. Einführung in die Objektorientierte Programmierung (OOP)
4. OOP Essentials
5. OOP-Prinzipien

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Klassen Definieren

Die Syntax zur Definition einer grundlegenden Klasse ist die folgende:

cs

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123456
class nameOfClass { public datatype fieldName1; public datatype fieldName2; public datatype fieldName3; ... }

Zum Beispiel eine Klasse zur Speicherung von Daten über Häuser:

cs

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using System; class House { public string ownerName; public float landArea; public string country; public string state; public string city; public string streetAddress; } public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Nothing here yet."); } }

Der obige Code enthält eine Klasse, die einen Bauplan für ein 'Haus'-Objekt definiert, das ein Haus darstellt, das den Besitzername, die Grundstücksfläche, das Land, den Staat, die Stadt und die Straßenadresse speichern kann.

Die Verwendung von Objekten ist sehr praktisch, da wir verwandte Informationen gruppieren können, um eine Klasse zu bilden und bei Bedarf mehrere Instanzen dieser Daten sauber zu erstellen. Mit der House-Klasse können wir Daten für Tausende von Häusern einfach speichern und darauf zugreifen.

Welches Schlüsselwort wird zur Definition einer Klasse verwendet?

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Abschnitt 3. Kapitel 2
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