Klassen Definieren
Die Syntax zur Definition einer einfachen Klasse ist wie folgt:
index.cs
123456class nameOfClass { public datatype fieldName1; public datatype fieldName2; public datatype fieldName3; ... }
Beispiel: Eine Klasse zur Speicherung von Daten über Häuser:
index.cs
12345678910111213141516171819using System; class House { public string ownerName; public float landArea; public string country; public string state; public string city; public string streetAddress; } public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Nothing here yet."); } }
Der obige Code enthält eine Klasse, die eine Blaupause für ein House
-Objekt definiert. Sie repräsentiert ein Haus, das den ownerName
, die Grundstücksfläche, das Land, das Bundesland, die Stadt und die Straßenadresse speichern kann.
Die Verwendung des Begriffs public
vor jedem Feld in der Klasse ist eine nicht empfohlene Praxis. Aus Gründen der Einfachheit werden wir jedoch das Schlüsselwort public
für die Felder verwenden, bis wir im nächsten Abschnitt mehr über Zugriffsmodifizierer erfahren. Das Schlüsselwort public
ermöglicht den direkten Zugriff auf die Felddaten aus anderen Klassen.
Die Verwendung von Objekten ist sehr praktisch, da Sie verwandte Informationen zu einer Klasse zusammenfassen und bei Bedarf mehrere Instanzen dieser Daten übersichtlich erstellen können. Mit der House
-Klasse können Sie problemlos Daten für Tausende von Häusern speichern und darauf zugreifen.
Danke für Ihr Feedback!
Fragen Sie AI
Fragen Sie AI
Fragen Sie alles oder probieren Sie eine der vorgeschlagenen Fragen, um unser Gespräch zu beginnen
Awesome!
Completion rate improved to 2.04
Klassen Definieren
Swipe um das Menü anzuzeigen
Die Syntax zur Definition einer einfachen Klasse ist wie folgt:
index.cs
123456class nameOfClass { public datatype fieldName1; public datatype fieldName2; public datatype fieldName3; ... }
Beispiel: Eine Klasse zur Speicherung von Daten über Häuser:
index.cs
12345678910111213141516171819using System; class House { public string ownerName; public float landArea; public string country; public string state; public string city; public string streetAddress; } public class ConsoleApp { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Nothing here yet."); } }
Der obige Code enthält eine Klasse, die eine Blaupause für ein House
-Objekt definiert. Sie repräsentiert ein Haus, das den ownerName
, die Grundstücksfläche, das Land, das Bundesland, die Stadt und die Straßenadresse speichern kann.
Die Verwendung des Begriffs public
vor jedem Feld in der Klasse ist eine nicht empfohlene Praxis. Aus Gründen der Einfachheit werden wir jedoch das Schlüsselwort public
für die Felder verwenden, bis wir im nächsten Abschnitt mehr über Zugriffsmodifizierer erfahren. Das Schlüsselwort public
ermöglicht den direkten Zugriff auf die Felddaten aus anderen Klassen.
Die Verwendung von Objekten ist sehr praktisch, da Sie verwandte Informationen zu einer Klasse zusammenfassen und bei Bedarf mehrere Instanzen dieser Daten übersichtlich erstellen können. Mit der House
-Klasse können Sie problemlos Daten für Tausende von Häusern speichern und darauf zugreifen.
Danke für Ihr Feedback!