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Lernen Üben von Strukturen | Strukturen & Enumeratoren
C# Über die Grundlagen Hinaus
course content

Kursinhalt

C# Über die Grundlagen Hinaus

C# Über die Grundlagen Hinaus

1. Zusätzliche Strukturen & Dateiverarbeitung
2. Strukturen & Enumeratoren
3. Einführung in die Objektorientierte Programmierung (OOP)
4. OOP Essentials
5. OOP-Prinzipien

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Üben von Strukturen

Füllen Sie die Lücken aus, um eine Struktur namens Car zu erstellen, die die folgenden Attribute hat:

  1. name vom Typ string;
  2. model vom Typ int;
  3. mileage vom Typ float.

Füllen Sie auch die Lücken aus, um die Ausgabedeclaration zu vervollständigen.

cs

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12345678910111213141516171819202122
using System; struct ___ { ___; ___; ___; } class Program { static void Main(string[] args) { Car car; car.model = 2023; ___ = "Hilux"; car.mileage = 2000; Console.WriteLine($"The {car.name} has a mileage of {___} miles."); } }

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 2. Kapitel 3
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