Kursinhalt
C# Über die Grundlagen Hinaus
C# Über die Grundlagen Hinaus
3. Einführung in die Objektorientierte Programmierung (OOP)
Üben von Strukturen
Füllen Sie die Lücken aus, um eine Struktur namens Car
zu erstellen, die die folgenden Attribute hat:
name
vom Typstring
;model
vom Typint
;mileage
vom Typfloat
.
Füllen Sie auch die Lücken aus, um die Ausgabedeclaration zu vervollständigen.
index
using System; struct ___ { ___; ___; ___; } class Program { static void Main(string[] args) { Car car; car.model = 2023; ___ = "Hilux"; car.mileage = 2000; Console.WriteLine($"The {car.name} has a mileage of {___} miles."); } }
War alles klar?
Danke für Ihr Feedback!
Abschnitt 2. Kapitel 3