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Punteros | Indicadores
Fundamentos de C
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Contenido del Curso

Fundamentos de C

Fundamentos de C

1. Introducción
2. Datos
3. Operadores
4. Declaraciones de Control
5. Funciones
6. Indicadores

Punteros

Utilizando el operador de referencia & y el operador de desreferencia *, podemos crear y trabajar con punteros.

Un puntero es un tipo de dato, como int, char o double. El puntero está diseñado para almacenar una dirección, que puedes obtener utilizando el operador &. Para declarar un puntero, antepóngale el carácter *.

En esencia, un puntero es una variable que contiene la dirección de otro objeto.

Nota

Normalmente, los punteros se nombran anteponiendo la letra p al nombre del objeto al que apuntan.

Cuando se desreferencia un puntero, se accede al valor de la variable a la que apunta.

c

Main

Nota

*(&variable) == *pVariable

Si se intenta desreferenciar un puntero nulo, el compilador emitirá un error:

Ejemplo proporcionado para mostrar el error

c

Main

Tarea

Determina el tamaño de los punteros int y double.

Tarea

Determina el tamaño de los punteros int y double.

¿Todo estuvo claro?

Sección 6. Capítulo 3
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Punteros

Utilizando el operador de referencia & y el operador de desreferencia *, podemos crear y trabajar con punteros.

Un puntero es un tipo de dato, como int, char o double. El puntero está diseñado para almacenar una dirección, que puedes obtener utilizando el operador &. Para declarar un puntero, antepóngale el carácter *.

En esencia, un puntero es una variable que contiene la dirección de otro objeto.

Nota

Normalmente, los punteros se nombran anteponiendo la letra p al nombre del objeto al que apuntan.

Cuando se desreferencia un puntero, se accede al valor de la variable a la que apunta.

c

Main

Nota

*(&variable) == *pVariable

Si se intenta desreferenciar un puntero nulo, el compilador emitirá un error:

Ejemplo proporcionado para mostrar el error

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Determina el tamaño de los punteros int y double.

Tarea

Determina el tamaño de los punteros int y double.

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Punteros

Utilizando el operador de referencia & y el operador de desreferencia *, podemos crear y trabajar con punteros.

Un puntero es un tipo de dato, como int, char o double. El puntero está diseñado para almacenar una dirección, que puedes obtener utilizando el operador &. Para declarar un puntero, antepóngale el carácter *.

En esencia, un puntero es una variable que contiene la dirección de otro objeto.

Nota

Normalmente, los punteros se nombran anteponiendo la letra p al nombre del objeto al que apuntan.

Cuando se desreferencia un puntero, se accede al valor de la variable a la que apunta.

c

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Nota

*(&variable) == *pVariable

Si se intenta desreferenciar un puntero nulo, el compilador emitirá un error:

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Determina el tamaño de los punteros int y double.

Tarea

Determina el tamaño de los punteros int y double.

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Utilizando el operador de referencia & y el operador de desreferencia *, podemos crear y trabajar con punteros.

Un puntero es un tipo de dato, como int, char o double. El puntero está diseñado para almacenar una dirección, que puedes obtener utilizando el operador &. Para declarar un puntero, antepóngale el carácter *.

En esencia, un puntero es una variable que contiene la dirección de otro objeto.

Nota

Normalmente, los punteros se nombran anteponiendo la letra p al nombre del objeto al que apuntan.

Cuando se desreferencia un puntero, se accede al valor de la variable a la que apunta.

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Nota

*(&variable) == *pVariable

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