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Referencias y Desreferencias | Indicadores
Fundamentos de C
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Contenido del Curso

Fundamentos de C

Fundamentos de C

1. Introducción
2. Datos
3. Operadores
4. Declaraciones de Control
5. Funciones
6. Indicadores

Referencias y Desreferencias

Los punteros se construyen en torno a dos operadores:

  • El operador de dirección &.
  • El operador de desreferencia *.

Operador de Dirección

El operador de dirección, representado por &, nos permite interactuar directamente con la memoria RAM de nuestro ordenador. El uso de & permite obtener la dirección real de memoria de un objeto.

c

Main

Nota

%p es el especificador de formato utilizado para direcciones (puntero).

Las direcciones se expresan normalmente en notación hexadecimal.

Piense en el operador & como si identificara la dirección de su casa utilizando su nombre.

Operador de Desreferencia

Por el contrario, el operador * nos da el nombre del residente cuando se nos da su dirección. Entonces, ¿cómo podemos emplear este operador si no estamos tratando directamente con direcciones? Si tienes una expresión como &x, que devuelve la dirección de la variable x, al aplicarle el operador * (*&x) obtienes el valor de la variable almacenada en esa dirección.

Nota

Esencialmente, *&x es lo mismo que x.

c

Main

Nota

No confundas el operador de desreferencia (*x) con el operador de multiplicación (x*y).

Tarea

  1. Crea un array de enteros de 5 elementos y rellénalo.
  2. Recupera la dirección del tercer elemento.
  3. Incrementa la dirección del tercer elemento (es decir, address + 1).
  4. Intenta desreferenciar la dirección obtenida en el paso anterior.

Tarea

  1. Crea un array de enteros de 5 elementos y rellénalo.
  2. Recupera la dirección del tercer elemento.
  3. Incrementa la dirección del tercer elemento (es decir, address + 1).
  4. Intenta desreferenciar la dirección obtenida en el paso anterior.

¿Todo estuvo claro?

Sección 6. Capítulo 2
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Referencias y Desreferencias

Los punteros se construyen en torno a dos operadores:

  • El operador de dirección &.
  • El operador de desreferencia *.

Operador de Dirección

El operador de dirección, representado por &, nos permite interactuar directamente con la memoria RAM de nuestro ordenador. El uso de & permite obtener la dirección real de memoria de un objeto.

c

Main

Nota

%p es el especificador de formato utilizado para direcciones (puntero).

Las direcciones se expresan normalmente en notación hexadecimal.

Piense en el operador & como si identificara la dirección de su casa utilizando su nombre.

Operador de Desreferencia

Por el contrario, el operador * nos da el nombre del residente cuando se nos da su dirección. Entonces, ¿cómo podemos emplear este operador si no estamos tratando directamente con direcciones? Si tienes una expresión como &x, que devuelve la dirección de la variable x, al aplicarle el operador * (*&x) obtienes el valor de la variable almacenada en esa dirección.

Nota

Esencialmente, *&x es lo mismo que x.

c

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Nota

No confundas el operador de desreferencia (*x) con el operador de multiplicación (x*y).

Tarea

  1. Crea un array de enteros de 5 elementos y rellénalo.
  2. Recupera la dirección del tercer elemento.
  3. Incrementa la dirección del tercer elemento (es decir, address + 1).
  4. Intenta desreferenciar la dirección obtenida en el paso anterior.

Tarea

  1. Crea un array de enteros de 5 elementos y rellénalo.
  2. Recupera la dirección del tercer elemento.
  3. Incrementa la dirección del tercer elemento (es decir, address + 1).
  4. Intenta desreferenciar la dirección obtenida en el paso anterior.

¿Todo estuvo claro?

Sección 6. Capítulo 2
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Referencias y Desreferencias

Los punteros se construyen en torno a dos operadores:

  • El operador de dirección &.
  • El operador de desreferencia *.

Operador de Dirección

El operador de dirección, representado por &, nos permite interactuar directamente con la memoria RAM de nuestro ordenador. El uso de & permite obtener la dirección real de memoria de un objeto.

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Nota

%p es el especificador de formato utilizado para direcciones (puntero).

Las direcciones se expresan normalmente en notación hexadecimal.

Piense en el operador & como si identificara la dirección de su casa utilizando su nombre.

Operador de Desreferencia

Por el contrario, el operador * nos da el nombre del residente cuando se nos da su dirección. Entonces, ¿cómo podemos emplear este operador si no estamos tratando directamente con direcciones? Si tienes una expresión como &x, que devuelve la dirección de la variable x, al aplicarle el operador * (*&x) obtienes el valor de la variable almacenada en esa dirección.

Nota

Esencialmente, *&x es lo mismo que x.

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Nota

No confundas el operador de desreferencia (*x) con el operador de multiplicación (x*y).

Tarea

  1. Crea un array de enteros de 5 elementos y rellénalo.
  2. Recupera la dirección del tercer elemento.
  3. Incrementa la dirección del tercer elemento (es decir, address + 1).
  4. Intenta desreferenciar la dirección obtenida en el paso anterior.

Tarea

  1. Crea un array de enteros de 5 elementos y rellénalo.
  2. Recupera la dirección del tercer elemento.
  3. Incrementa la dirección del tercer elemento (es decir, address + 1).
  4. Intenta desreferenciar la dirección obtenida en el paso anterior.

¿Todo estuvo claro?

Los punteros se construyen en torno a dos operadores:

  • El operador de dirección &.
  • El operador de desreferencia *.

Operador de Dirección

El operador de dirección, representado por &, nos permite interactuar directamente con la memoria RAM de nuestro ordenador. El uso de & permite obtener la dirección real de memoria de un objeto.

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Nota

%p es el especificador de formato utilizado para direcciones (puntero).

Las direcciones se expresan normalmente en notación hexadecimal.

Piense en el operador & como si identificara la dirección de su casa utilizando su nombre.

Operador de Desreferencia

Por el contrario, el operador * nos da el nombre del residente cuando se nos da su dirección. Entonces, ¿cómo podemos emplear este operador si no estamos tratando directamente con direcciones? Si tienes una expresión como &x, que devuelve la dirección de la variable x, al aplicarle el operador * (*&x) obtienes el valor de la variable almacenada en esa dirección.

Nota

Esencialmente, *&x es lo mismo que x.

c

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Nota

No confundas el operador de desreferencia (*x) con el operador de multiplicación (x*y).

Tarea

  1. Crea un array de enteros de 5 elementos y rellénalo.
  2. Recupera la dirección del tercer elemento.
  3. Incrementa la dirección del tercer elemento (es decir, address + 1).
  4. Intenta desreferenciar la dirección obtenida en el paso anterior.
Sección 6. Capítulo 2
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