Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprende Conexión Entre Arreglos y Punteros | Aritmética de Punteros
Punteros y Referencias en C++

bookConexión Entre Arreglos y Punteros

Desliza para mostrar el menú

Los arreglos y los punteros están estrechamente relacionados. El nombre de un arreglo puede ser tratado como un puntero a su primer elemento.

main.cpp

main.cpp

copy
12345678
#include <iostream> int main() { int arr[5] { 12, 21, 27, 10, 11 }; // Using dereference operator (`*`) to access the value std::cout << *(arr); }

Los arreglos se forman típicamente organizando elementos en bloques de memoria contiguos, donde cada elemento se almacena en ubicaciones de memoria consecutivas. Esto permite la aplicación de la aritmética de punteros para acceder a cualquier elemento dentro del arreglo.

main.cpp

main.cpp

copy
12345678
#include <iostream> int main() { float arr[5] { 2.7, 9.9, 1.0, 0.3, 2.2 }; std::cout << arr[3] << std::endl; std::cout << *(arr + 3) << std::endl; }

De hecho, el compilador realiza automáticamente esta operación. Traduce los corchetes de un arreglo en el operador de desreferenciación con aritmética de punteros junto con el nombre del arreglo. Esto implica que el orden puede cambiarse, permitiendo que el índice se coloque fuera de los corchetes mientras que el nombre del arreglo permanece dentro de los corchetes (index[array_name]).

main.cpp

main.cpp

copy
1234567
#include <iostream> int main() { float arr[5] { 2.7, 9.9, 1.0, 0.3, 2.2 }; std::cout << 3[arr] << std::endl; }
Note
Nota

Mantenerse en la sintaxis convencional para mayor claridad, esta forma puede confundir a lectores no familiarizados.

question mark

¿Cuál es la relación entre los arreglos y los punteros?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 2. Capítulo 3

Pregunte a AI

expand

Pregunte a AI

ChatGPT

Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

Sección 2. Capítulo 3
some-alt