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Fundamentos de Maquetación y Sistemas de Diseño Digital en Figma

Diseño de una Aplicación Móvil en Figma: Del Concepto al Prototipo

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Al crear cualquier aplicación móvil o juego, el proceso comienza recopilando información sobre las preferencias del cliente para el diseño de su aplicación. Asegúrate de preguntar a tu cliente cuestiones como:

  1. ¿Puedes nombrar tres de tus aplicaciones móviles favoritas?
  2. ¿Qué quieres que sienta el usuario al utilizar la aplicación?
  3. ¿Prefieres un diseño minimalista o uno más complejo?

Por supuesto, siempre se recomienda la creación de prototipos durante la etapa de wireframe para probar la funcionalidad y obtener una percepción realista de la aplicación. Porque, en ese momento, cuando compartas un wireframe interactivo con tus clientes, podrás recopilar comentarios y realizar los ajustes necesarios de manera eficiente antes de incluir colores o pasar al diseño final.

Crea el resto de las conexiones y animaciones para que coincidan con el prototipo al final del video.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

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