Iniciando la Pantalla de Juego
Es necesario dar vida al juego. Colin necesita sus útiles escolares, y el jugador controlará una mochila para atraparlos mientras caen.
En el juego, la acción comienza con una mochila mostrada en la parte inferior de la pantalla. Desde la parte superior, diversos útiles escolares como libros, lápices, manzanas y reglas caen de forma aleatoria. El jugador puede mover la mochila hacia la izquierda y la derecha utilizando las teclas de flecha.
Esto funcionó, pero surgieron algunos problemas durante las pruebas:
- El movimiento de la mochila se sentía brusco, no fluido;
 - Atrapar un objeto a veces causaba que otros se pausaran o presentaran fallos;
 - Los objetos que llegaban al fondo quedaban atascados en lugar de desaparecer.
 
Para solucionar estos problemas, solicitamos a Cursor una versión más pulida.
Este proceso de dos pasos muestra cómo evolucionan los prompts. No temas perfeccionar tu solicitud si la primera versión no es la adecuada. Cada iteración hace que el juego sea más fluido y divertido.
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