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Aprende Añadiendo Puntos y Fin del Juego | Creación de un Juego de Atrapar: Empaca la Mochila
Creación de Juegos con Cursor IA

bookAñadiendo Puntos y Fin del Juego

Atrapar suministros es divertido, pero se vuelve aún mejor cuando los objetos tienen diferentes funciones. Agreguemos puntos, vidas y una alegre pantalla de fin de juego para que el desafío se sienta más realista.

Los objetos que caen no se comportarán todos igual. Algunos serán buenos, otros malos y uno especialmente raro y valioso.

Esto es lo que vas a agregar:

Ventana emergente de fin de juego

  • Se activa cuando las vidas llegan a 0 o después de que se acabe un temporizador corto (30s);
  • Muestra la puntuación final;
  • Tiene dos botones: "Jugar de nuevo" y "Volver al inicio".
question mark

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe con precisión los roles de los objetos que caen y las condiciones de fin de juego en el juego?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 2. Capítulo 3

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Atrapar suministros es divertido, pero se vuelve aún mejor cuando los objetos tienen diferentes funciones. Agreguemos puntos, vidas y una alegre pantalla de fin de juego para que el desafío se sienta más realista.

Los objetos que caen no se comportarán todos igual. Algunos serán buenos, otros malos y uno especialmente raro y valioso.

Esto es lo que vas a agregar:

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  • Se activa cuando las vidas llegan a 0 o después de que se acabe un temporizador corto (30s);
  • Muestra la puntuación final;
  • Tiene dos botones: "Jugar de nuevo" y "Volver al inicio".
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