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Aprende Diseño de la Pantalla de Inicio | Creación de un Juego de Atrapar: Empaca la Mochila
Creación de Juegos con Cursor IA

bookDiseño de la Pantalla de Inicio

Estás lanzando un nuevo juego llamado "Ayuda a Colin". Colin se ha quedado dormido, el autobús está a punto de llegar y la tarea del usuario es ayudarlo a prepararse atrapando útiles escolares buenos mientras evita los malos. Primero, crearás una pantalla de inicio brillante y amigable que cuente esta historia.

Descarga las imágenes preparadas (room.png, colin.png). ¿Prefieres usar tus propios recursos? No hay problema, mantén los mismos nombres de archivo o actualiza el prompt según corresponda.

Construir la pantalla de inicio
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  1. Crea una nueva carpeta para el proyecto (por ejemplo, help-colin-game) y ábrela en Cursor (Archivo → Abrir carpeta);
  2. Coloca room.png y colin.png en la raíz del proyecto;
  3. Abre un nuevo chat en Cursor;
  4. Pega el siguiente prompt y ejecútalo;
  5. Haz clic en Go Live para previsualizar.
Qué debe incluir el resultado
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  • El fondo utiliza room.png con una superposición suave para asegurar que el texto sea legible;
  • En el lado izquierdo, hay una imagen grande de Colin (colin.png);
  • El lado derecho muestra el título del juego junto con una breve y amigable historia sobre Colin llegando tarde;
  • Hay un botón de acción principal que dice "¡Ayuda a Colin!", grande y colorido, que más adelante iniciará el juego;
  • El ambiente general incluye emojis escolares flotantes para un movimiento lúdico, con visuales redondeados y amigables para niños, diseñados para ser responsivos tanto en teléfonos como en portátiles.
question mark

Según la indicación, ¿qué debe usarse como fondo para la pantalla de inicio en el juego 'Help Colin'?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 2. Capítulo 1

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Estás lanzando un nuevo juego llamado "Ayuda a Colin". Colin se ha quedado dormido, el autobús está a punto de llegar y la tarea del usuario es ayudarlo a prepararse atrapando útiles escolares buenos mientras evita los malos. Primero, crearás una pantalla de inicio brillante y amigable que cuente esta historia.

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  1. Crea una nueva carpeta para el proyecto (por ejemplo, help-colin-game) y ábrela en Cursor (Archivo → Abrir carpeta);
  2. Coloca room.png y colin.png en la raíz del proyecto;
  3. Abre un nuevo chat en Cursor;
  4. Pega el siguiente prompt y ejecútalo;
  5. Haz clic en Go Live para previsualizar.
Qué debe incluir el resultado
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  • El fondo utiliza room.png con una superposición suave para asegurar que el texto sea legible;
  • En el lado izquierdo, hay una imagen grande de Colin (colin.png);
  • El lado derecho muestra el título del juego junto con una breve y amigable historia sobre Colin llegando tarde;
  • Hay un botón de acción principal que dice "¡Ayuda a Colin!", grande y colorido, que más adelante iniciará el juego;
  • El ambiente general incluye emojis escolares flotantes para un movimiento lúdico, con visuales redondeados y amigables para niños, diseñados para ser responsivos tanto en teléfonos como en portátiles.
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