Creación de la Pantalla de Inicio
Un juego de memoria comienza con una pantalla de inicio acogedora. Será alegre y divertida, con grandes tarjetas para diferentes temas que los jugadores pueden elegir antes de comenzar.
Este juego es un clásico desafío de memoria: voltear dos cartas, intentar encontrar una coincidencia y continuar hasta descubrir todos los pares. Para hacerlo más entretenido, los jugadores pueden elegir un tema antes de empezar.
Para la primera versión, agregarás tres: Animales, Frutas y Espacio. Cada tema aparecerá como una tarjeta grande y colorida con un emoji y una etiqueta. Al hacer clic en una, el jugador ingresará al juego con esa temática.
Configura todo paso a paso:
Puedes ubicarla en cualquier lugar (Escritorio, Documentos, etc.). Por ejemplo, llámala "flip-card-memory-game".
Ve a Archivo → Abrir carpeta y selecciona la que acabas de crear.
Aquí es donde escribirás nuestro primer prompt.
Cursor generará el código para la pantalla de inicio.
Una vez que Cursor termine, haz clic en Go Live para previsualizar la página al instante en tu navegador.
Si deseas ajustar el diseño (cambiar colores, probar una nueva fuente o modificar la disposición), pide a Cursor en inglés sencillo y actualizará el código por ti.
¡Gracias por tus comentarios!
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Este juego es un clásico desafío de memoria: voltear dos cartas, intentar encontrar una coincidencia y continuar hasta descubrir todos los pares. Para hacerlo más entretenido, los jugadores pueden elegir un tema antes de empezar.
Para la primera versión, agregarás tres: Animales, Frutas y Espacio. Cada tema aparecerá como una tarjeta grande y colorida con un emoji y una etiqueta. Al hacer clic en una, el jugador ingresará al juego con esa temática.
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Puedes ubicarla en cualquier lugar (Escritorio, Documentos, etc.). Por ejemplo, llámala "flip-card-memory-game".
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