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Aprende Construcción de la Pantalla de Juego | Creando Tu Primer Juego de Cartas Volteables
Creación de Juegos con Cursor IA

bookConstrucción de la Pantalla de Juego

Una vez que el jugador elige un tema, el juego requiere una pantalla de juego donde ocurre la acción principal. Este es el núcleo del desafío de memoria, con todas las cartas dispuestas para emparejar.

En la pantalla de juego, se debe:

  1. Mostrar un encabezado amigable y una pequeña etiqueta con el tema elegido;
  2. Presentar un tablero centrado con 20 cartas (10 pares coincidentes) basados en los emojis del tema;
  3. Comenzar con todas las cartas boca abajo;
  4. Añadir animaciones suaves de volteo 3D al tocar una carta;
  5. Mantener la lógica del juego simple:
    • Si dos cartas volteadas coinciden → permanecen abiertas;
    • Si no coinciden → se voltean de nuevo tras un breve retraso;
    • Mientras se revisan dos cartas, no se pueden voltear otras.
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¿Qué sucede cuando dos cartas se voltean y coinciden?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 1. Capítulo 3

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Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

Suggested prompts:

Can you explain how the card matching logic works in more detail?

What are some tips for designing the 3D flip animation?

How can I make sure the play screen looks good on both phones and laptops?

Awesome!

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Una vez que el jugador elige un tema, el juego requiere una pantalla de juego donde ocurre la acción principal. Este es el núcleo del desafío de memoria, con todas las cartas dispuestas para emparejar.

En la pantalla de juego, se debe:

  1. Mostrar un encabezado amigable y una pequeña etiqueta con el tema elegido;
  2. Presentar un tablero centrado con 20 cartas (10 pares coincidentes) basados en los emojis del tema;
  3. Comenzar con todas las cartas boca abajo;
  4. Añadir animaciones suaves de volteo 3D al tocar una carta;
  5. Mantener la lógica del juego simple:
    • Si dos cartas volteadas coinciden → permanecen abiertas;
    • Si no coinciden → se voltean de nuevo tras un breve retraso;
    • Mientras se revisan dos cartas, no se pueden voltear otras.
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