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Aprende Seguimiento de Movimientos y Tiempo | Creando Tu Primer Juego de Cartas Volteables
Creación de Juegos con Cursor IA

bookSeguimiento de Movimientos y Tiempo

El juego es divertido y gratificante; hagámoslo aún más interesante al registrar el desempeño del jugador. Se contarán sus movimientos y se medirá su tiempo, mostrando los resultados al finalizar la partida.

Esto es lo que se añadirá en este paso.

Contador de movimientos
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  • Un movimiento equivale a voltear dos cartas;
  • El contador aumenta cada vez que el jugador realiza un nuevo intento.
Temporizador
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  • Comienza cuando se voltea la primera carta;
  • Se pausa cada vez que aparece una ventana emergente de Dato Curioso;
  • Se reanuda cuando se cierra la ventana emergente;
  • Se detiene por completo una vez que se empareja la última pareja.
Actualización de la pantalla de victoria
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Junto al mensaje "¡Has ganado! 🎉", también se mostrarán los movimientos totales y el tiempo total del jugador.

Reinicio en nuevo juego
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Tanto el contador de movimientos como el temporizador deben reiniciarse correctamente cuando el jugador comience de nuevo.

question mark

¿Qué características deben incluirse para rastrear el progreso del jugador según lo descrito en el enunciado?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 1. Capítulo 5

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Esto es lo que se añadirá en este paso.

Contador de movimientos
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  • Un movimiento equivale a voltear dos cartas;
  • El contador aumenta cada vez que el jugador realiza un nuevo intento.
Temporizador
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  • Comienza cuando se voltea la primera carta;
  • Se pausa cada vez que aparece una ventana emergente de Dato Curioso;
  • Se reanuda cuando se cierra la ventana emergente;
  • Se detiene por completo una vez que se empareja la última pareja.
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