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Aprende Agregar Vidas y Puntuación | Desarrollo de un Juego de Aventuras Atrapa la Zanahoria
Creación de Juegos con Cursor IA

bookAgregar Vidas y Puntuación

Agreguemos un sentido de desafío y recompensa con vidas y una puntuación que registre cuántas zanahorias atrapas.

Estás añadiendo una ligera gamificación para que los jugadores perciban progreso y desafío a lo largo de varias rondas, no solo en una sola partida.

Esto es lo que se debe agregar.

Sistema de vidas
expand arrow
  • El jugador comienza con 3 vidas;
  • Muéstralas en la parte superior de la pantalla como emojis;
  • Cuando el conejo toca a un enemigo (zorro, lobo, etc.), el jugador pierde una vida;
  • Después de perder una vida, reinicia el conejo en la posición inicial en la parte inferior, pero no termines el juego todavía.
Fin del juego
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  • Solo cuando se pierdan todas las vidas, muestra un gran mensaje emergente de "Game Over";
  • El mensaje emergente debe incluir un mensaje amistoso (mantenerlo suave, no aterrador);
  • Agrega dos botones: "Jugar de nuevo" y "Inicio";
  • Mientras el mensaje emergente esté visible, el campo debe estar en pausa.
Sistema de puntuación
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  • Cada vez que el conejo llegue a la zanahoria en la parte superior, suma +1 punto;
  • Después de puntuar, reinicia el conejo en la parte inferior para que pueda comenzar la siguiente ronda;
  • La puntuación debe permanecer visible, junto a los corazones en la parte superior.
question mark

En el juego, ¿qué sucede cuando el conejo toca a un enemigo?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 3. Capítulo 4

Pregunte a AI

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Estás añadiendo una ligera gamificación para que los jugadores perciban progreso y desafío a lo largo de varias rondas, no solo en una sola partida.

Esto es lo que se debe agregar.

Sistema de vidas
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  • El jugador comienza con 3 vidas;
  • Muéstralas en la parte superior de la pantalla como emojis;
  • Cuando el conejo toca a un enemigo (zorro, lobo, etc.), el jugador pierde una vida;
  • Después de perder una vida, reinicia el conejo en la posición inicial en la parte inferior, pero no termines el juego todavía.
Fin del juego
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  • Solo cuando se pierdan todas las vidas, muestra un gran mensaje emergente de "Game Over";
  • El mensaje emergente debe incluir un mensaje amistoso (mantenerlo suave, no aterrador);
  • Agrega dos botones: "Jugar de nuevo" y "Inicio";
  • Mientras el mensaje emergente esté visible, el campo debe estar en pausa.
Sistema de puntuación
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  • Cada vez que el conejo llegue a la zanahoria en la parte superior, suma +1 punto;
  • Después de puntuar, reinicia el conejo en la parte inferior para que pueda comenzar la siguiente ronda;
  • La puntuación debe permanecer visible, junto a los corazones en la parte superior.
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