Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Aprende Agregando Enemigos | Desarrollo de un Juego de Aventuras Atrapa la Zanahoria
Creación de Juegos con Cursor IA

bookAgregando Enemigos

El campo ya no es seguro. Ahora el conejo debe esquivar enemigos en movimiento en cada carril mientras intenta llegar a la zanahoria.

En este paso, se añade peligro manteniendo el enfoque apto para niños. Cambios en la pantalla de juego: Enemigos en los carriles.

  • Cada carril horizontal debe tener un enemigo (como un zorro o un lobo);
  • Cada enemigo se mueve de izquierda → derecha → izquierda en bucle, deslizándose siempre por su carril;
  • Los enemigos nunca se detienen, siguen desplazándose por sí solos.

Regla de colisión.

  • Si el conejo toca a un enemigo, la partida falla;
  • Mostrar un mensaje amistoso como "¡Atrapado! Intenta de nuevo" y un botón de reinicio;
  • Tras reiniciar, el conejo vuelve a la parte inferior del campo.

La victoria sigue funcionando.
Llegar a la zanahoria en la parte superior debe seguir mostrando el mensaje "¡Conseguiste la zanahoria!" del paso anterior.

question mark

¿Qué sucede si el conejo toca a un enemigo en la aplicación?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 3. Capítulo 3

Pregunte a AI

expand

Pregunte a AI

ChatGPT

Pregunte lo que quiera o pruebe una de las preguntas sugeridas para comenzar nuestra charla

Awesome!

Completion rate improved to 6.67

bookAgregando Enemigos

Desliza para mostrar el menú

El campo ya no es seguro. Ahora el conejo debe esquivar enemigos en movimiento en cada carril mientras intenta llegar a la zanahoria.

En este paso, se añade peligro manteniendo el enfoque apto para niños. Cambios en la pantalla de juego: Enemigos en los carriles.

  • Cada carril horizontal debe tener un enemigo (como un zorro o un lobo);
  • Cada enemigo se mueve de izquierda → derecha → izquierda en bucle, deslizándose siempre por su carril;
  • Los enemigos nunca se detienen, siguen desplazándose por sí solos.

Regla de colisión.

  • Si el conejo toca a un enemigo, la partida falla;
  • Mostrar un mensaje amistoso como "¡Atrapado! Intenta de nuevo" y un botón de reinicio;
  • Tras reiniciar, el conejo vuelve a la parte inferior del campo.

La victoria sigue funcionando.
Llegar a la zanahoria en la parte superior debe seguir mostrando el mensaje "¡Conseguiste la zanahoria!" del paso anterior.

question mark

¿Qué sucede si el conejo toca a un enemigo en la aplicación?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 3. Capítulo 3
some-alt