Agregando Enemigos
El campo ya no es seguro. Ahora el conejo debe esquivar enemigos en movimiento en cada carril mientras intenta llegar a la zanahoria.
En este paso, se añade peligro manteniendo el enfoque apto para niños. Cambios en la pantalla de juego: Enemigos en los carriles.
- Cada carril horizontal debe tener un enemigo (como un zorro o un lobo);
 - Cada enemigo se mueve de izquierda → derecha → izquierda en bucle, deslizándose siempre por su carril;
 - Los enemigos nunca se detienen, siguen desplazándose por sí solos.
 
Regla de colisión.
- Si el conejo toca a un enemigo, la partida falla;
 - Mostrar un mensaje amistoso como "¡Atrapado! Intenta de nuevo" y un botón de reinicio;
 - Tras reiniciar, el conejo vuelve a la parte inferior del campo.
 
La victoria sigue funcionando.
Llegar a la zanahoria en la parte superior debe seguir mostrando el mensaje "¡Conseguiste la zanahoria!" del paso anterior.
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En este paso, se añade peligro manteniendo el enfoque apto para niños. Cambios en la pantalla de juego: Enemigos en los carriles.
- Cada carril horizontal debe tener un enemigo (como un zorro o un lobo);
 - Cada enemigo se mueve de izquierda → derecha → izquierda en bucle, deslizándose siempre por su carril;
 - Los enemigos nunca se detienen, siguen desplazándose por sí solos.
 
Regla de colisión.
- Si el conejo toca a un enemigo, la partida falla;
 - Mostrar un mensaje amistoso como "¡Atrapado! Intenta de nuevo" y un botón de reinicio;
 - Tras reiniciar, el conejo vuelve a la parte inferior del campo.
 
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